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Soul更新招股书:2022年月活跃度下降,扣除营销费用后净亏损同比减少95%的简单介绍

今天百科互动给各位分享Soul更新招股书:2022年月活跃度下降,扣除营销费用后净亏损同比减少95%的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录: 1、陌陌、Soul、觅伊,陌生人社交的商业化探索之路

今天百科互动给各位分享Soul更新招股书:2022年月活跃度下降,扣除营销费用后净亏损同比减少95%的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

陌陌、Soul、觅伊,陌生人社交的商业化探索之路

2018年,中国陌生人社交用户规模就已达到5.92亿人。作为移动社交市场的重要细分领域,陌生人社交借助泛 娱乐 的风口持续发展。

陌生人社交在国内历经PC互联网时代的婚恋交友网站,也经历了移动互联网时代的基于LBS的陌陌、滑动匹配的探探,到如今主打“心灵社交”的Soul、“视频匹配”的觅伊,再到最近的“元宇宙”社交新秀,啫喱。

风来了又走,产品理念、形态几度更迭,但始终未能跑出一家相当体量的公司或产品。

提到陌生人社交软件,很多人首先想到的肯定就是陌陌。2011年成立至今,陌陌App用十年时间,在互联网大厂中脱颖而出,创造了创业公司在当时最快的IPO记录。

但在2018年,月活用户突破1亿大关后,便陷入增长瓶颈。也正是在这一年,陌陌开始推出秀场直播,直播业务就成了其主要营收来源,甚至最高时营收占比一度超过了80%。第二大营收来源为包括会员付费在内的增值服务业务,但又面临着用户增长瓶颈、用户流失这双重困境。

这十年来,陌陌也从单一的社交软件,逐渐演变成社交+ 娱乐 的综合性平台。

到了最近几年,打着“灵魂社交”的Soul突然横空出世,逐渐 跻身成为陌生人社交领域的头部玩家。虽然Soul的用户规模与陌陌差距不小,至今也处于烧钱换增长、持续亏损的状态,但它依然受到了资本的热捧,其先后获得来自五源资本、腾讯、元生、DST、GGV等股东的四轮投资。

作为一家持续亏损的创业公司,Soul的现金流也一直都非常紧张。 2020年,Soul在市场营销上的费用达6.2亿元,全年净亏损4.88亿元。去年,仅仅一个Q1,Soul的亏损额就达到了3.83亿元。

如果从移动互联网时代陌生人社交产品的进化而言,LBS(基于位置的服务)是陌生人社交产品的一个拐点。

10年前,微信和米聊的那场时速争夺战,也可以印证LBS的重要性。2011年7月份,微信推出“查看附近的人”这一功能,这之后微信的日增用户数达到惊人的10万。微信创始人张小龙说到:“ 这个功能彻底扭转了战局 ”。

在社交领域,LBS的出现决定了后来同类产品的进化方向,比如陌陌。就连后来的“社交黑马”Soul,也开始有意改进这一问题。

在“心灵社交”的产品理念下,更丰富的用户匹配模型、基于更多维度的推荐算法,出发点不再只是匹配效率,而是匹配精准度。比如恋爱铃匹配,也是基于LBS,显示双方距离。还有附加道具,同城卡、定位卡等的使用。

2021年6月23日,准备赴美上市的Soul,突然 宣布暂停IPO流程。而这一波折的上市之路的背后,引发了业内人士的各种猜测。

从陌陌的用户增长瓶颈,到Soul的暂停上市,其实 它们面临的困境极为相似: 随着行业发展,产品逐渐陷入同质化,但产品创新的动作较少;内容社区氛围的打造难度较高,吸引用户和留住用户同样困难;在变现模式上依然依赖直播业务或增值服务,商业化途径的 探索 缓慢 。

2019年底,陌陌的月活用户为1.145亿。2020年底,陌陌的月度活跃用户为1.138亿。2021年3月,陌陌的月度活跃用户为1.153亿。

通过这最近三年的数据,我们可以发现,陌陌的月 活跃用户一直徘徊在1亿多,面临着活跃用户下滑的压力。就连陌陌CEO王力也曾在接受采访时提到,陌陌全新的用户很少,很多都是回流用户,大概一半一半。

回过头来再看看Soul,Soul目前 还处于烧钱换增长的阶段,但在这个流量饱和、增长空间有限的社交领域,Soul的压力其实也不小。在过去几年,Soul靠大量投放广告,创造了惊人的用户增长,但广告投放也导致营销成本高企。

根据招股书显示,2019年,Soul的广告费用为1.97亿元。2020年,Soul的广告费用为6.02亿元。到了2021年第一季度,Soul的广告费用就达到了4.60亿元,并且还在不断扩大营销投入。

但问题是, Soul的烧钱效果有限,广告费用的增速远远高于其月活增速。

2020年,Soul的广告费用同比增长205.58% 。同期,Soul的平均月活跃用户数为2080万,较上年增长81%

2021年Q1,Soul的广告费同比增长784.62%,同期,Soul的平均月活跃用户数为3320万,同比增长为109%。

增长空间有限、活跃用户流失,这是陌陌和Soul目前面临的痛点。

但面临这个痛点的,远远不止陌陌和Soul,还有主打“视频匹配”的觅伊App。

觅伊和陌陌一样,是一款基于LBS的陌生人社交App。虽然没有和陌陌一样站在风口上,也没有像Soul一样获得资本融资,但是凭借着视频匹配的亮点功能,迅速打开了陌生人社交的一片市场。

2020年2月,觅伊在上线不到一个月的时间里,以“视频匹配”真人交友的定位,首次迎来了百万用户。2021年7月,用户人数超过6000万。同年8月,登上App Store中国免费榜(婚恋交友)下载量榜top10。

经过数月的发展,觅伊用户突破了7000万大关。和往年用户增长速度相比,觅伊的用户增长仿佛进入了缓慢期,这组数据也在月活用户上得到了体现。

2021年11月,觅伊的 月活用户突破了1500万,和此前月活用户的增长速度相比,也开始进入了增长缓慢阶段。

这组数据虽然无法与陌陌、Soul等社交大佬相匹敌,但在这4款社交类产品中,作为最年轻的觅伊,依旧在社交类榜单中占据一席之地。

社交软件都有基于一个维度的用户匹配:比如陌陌和探探,基于LBS(即地理位置)的颜值社交;Soul,是基于灵魂匹配的匿名社交。

觅伊则是基于视频匹配的真人社交,根据用户画像、兴趣爱好、交友标签、交友资料等信息,帮助符合调性的同类用户进行快速匹配,以一对一视频的形式建立 情感 互动。

这种缘分匹配功能,可以帮助用户快速打破社交坚冰,搭起与异性沟通的桥梁。

虽然觅伊、陌陌、Soul三者之间的匹配功能有所不同,但是都同属陌生人社交。因此,在一些功能上,三者有相同之处,比如内容建设。

陌陌有动态广场,觅伊有心情广场,Soul有瞬间广场。和微信这类的熟人社交不同的是, 如果我们在朋友圈中,去分享生活的每一个瞬间,就很有可能会被放大情绪。假若有一千个好友,那可能就有五百种误读。

但在陌生人社交,不管是陌陌、Soul还是觅伊,这些广场就给了我们一个“肆无忌惮”的放松空间。发布生活日常和感受,及时收到有质量的共鸣 ,恰好也完美贴合了当代年轻人社交模式的真实需求与时代变化。

这些广场让志同道合的人, 都能在此得以聚集、交流,让爱好者有了美好的栖息之所。

陌生人社交产品除了在连接人与人这一层面之外,更应该注重的是如何构建人与平台之间的强关系?前者影响用户量,后者决定用户留存,而用户留存才是商业模式可持续的关键。

在陌生人社交平台上,开启和结束一次交谈同样轻松,用户的交谈大多也是一次性社交,用户之间难以形成稳定的社交关系。

但是当这些陌生用户进入熟人阶段的时候,也会流向微信、QQ等平台,这种流动是不可逆的。除了这个痛点,近些年陌生人社交平台的社区氛围也让人担忧。

低质量 用户的污言秽语等不良行为,伤害了其他用户使用软件的积极性。如果低质量用户增多,平台可能陷入一种恶性循环:低质量用户比例上升,高质量用户退出,最终导致平台用户流失严重。

因此陌生人社交平台的社区氛围的构建显得十分重要,这决定了用户之间的氛围。如果平台不能一直给用户带来优质体验,那么用户持续使用的意愿也会逐渐消失。

于是,陌陌、Soul、觅伊,都开始了社区氛围建设的管理。

比如Soul,更换头像需要审核,遇到被骚扰的情况,还有专门的举报通道。

而觅伊,采取先审后发的措施。 针对内容创作,比如用户在广场发布心情动态,先要经过系统初审,然后再由人工专门审核,最后才会出现在心情广场。用户上传头像、照片、个性签名、自定义搭讪语等,也要经过审核人员的严格审核。

针对被骚扰、辱骂等违反平台规则的情况,可以一键点击举报,或者在线反馈给人工客服,可以快速得到处理。

陌陌也是一样,针对涉及色情低俗、辱骂等违反平台规则时,可以点击举报,快速得到回复。

除了社区氛围建设,针对用户留存,陌陌的做法确实值得Soul和觅伊学习。 陌陌通过影业、 游戏 等布局为平台用户提供多样化的 娱乐 场所,可有效维持存量用户。

当然,平台除了针对用户留存,还得注重提高商业变现,增加产品营收。

商业化是陌生人社交平台的一大难点!

陌陌此前曾推出5万一年的“黑钻会员”,用户开通会员可以使用“超级喜欢”、“任意修改定位”、“查看消息是否已读”等功能,而这一定价和设定,被用户调侃为土豪“线上选妃”必备。

经过 探索 会员付费、广告多年,陌陌最终走出了“直播 + 增值服务”的变现模式。

Soul游走于会员付费、增值服务、广告和电商等变现路径,在商业化的路上也吃了不少苦头。

无论是直播,还是增值服务,Soul和陌陌的主要营收来源都很难撑起它们的未来。前面有提到过,成立五年,Soul还在靠烧钱换市场,一直处于亏损状态,这样下去,Soul难以长期维持。

而觅伊从上线以来,就开启了贵族特权、增值服务等商业模式。觅伊的相关负责人表示,广告是一个可选项,但过多的广告肯定会进一步伤害用户体验。

觅伊的增值服务主要包括虚拟礼物、贵族特权收入。用户可以通过购买钻石,享受平台的各种vip服务,包括头像装扮,聊天气泡,进场特效,名片展示,聊天表情包,在私聊时发送虚拟礼物等。

通过陌陌、觅伊、Soul的变现模式来看,都显得较为单薄,而 探索 更多变现模式,依然是陌陌、觅伊和Soul未来发展的关键词。

相比较陌陌,觅伊和 Soul的诸多尝试,目前仍聚焦于社交层面。这意味着,其营收只能依靠收取会员费、虚拟礼物等增值服务来驱动。

这便是陌生人社交这门生意面临的最大症结,进进出出的一众产品,他们想方设法想 探索 出一条不同的路径。后来才发现,很多路都没有出口,他们很难讲出一个能让投资人、用户信服的“社交”+生态故事。

究其根本原因,用户留存难题以及商业模式天然的短板,为陌生人社交打了死结。

陌生人社交,本质上做的是打通强弱关系的生意。而这门生意是否可持续发展,就要涉及到满足需求、用户留存、创造价值等多条链路。

至少在目前看来,陌生人社交这条路,依旧是任重而道远!

Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请

Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请

Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请,Soul此前提交的招股书显示,拟发行1320万股美国存托股份(ADS),发行价区间为13~15美元。Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请。

Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请1

时隔近一年后,社交软件Soul撤回赴美上市申请。

Soul日前向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件显示,该公司决定撤回F-1登记声明文件,不再根据F-1文件发行证券。

2021年5月11日,Soul向SEC提交招股书,申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市。一旦上市成功,Soul将成为社交元宇宙第一股。

2021年6月19日,Soul向SEC更新F-1招股书文件,发行区间为13美元到15美元。计划发行1320万股ADS(行使超额配股权前),并同步进行私募配售(CPP)。若加上行使超配权,最高融资金额超过3亿美元。

Soul本次IPO获米哈游8900万美元私募配售。另外,意向投资者包括Janus Henderson inverstors和博裕资本合计表达8000万美元认购意愿。以发行价计算,Soul估值近20亿美元。

2021年6月24日,临近上市之际,Soul突然发布公告,称经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程。大股东腾讯也支持这一决定。

Soul称,“我们在过程中遇到了非常爱我们的战略伙伴、投资人,得到了多方的支持。我们非常高兴在更新定价区间后得到了非常火爆的市场反馈。”

Soul还透露,在这一过程中,公司也收到了其他资本运作的可能性。

这之后,Soul迟迟无上市动态。

Soul是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的新一代年轻人虚拟社交网络,愿景是持续打造年轻人的社交元宇宙。

2020年的`营收为4.98亿元,上年同期为7071万元;Soul在2021年第一季度营收为2.38亿元,较上年同期的6621万元增长260%。

Soul股东中包括腾讯和元生资本,腾讯持股占比最高。腾讯对Soul大比例持股显示腾讯在继投资Epic、Roblox后对Metaverse全真互联网的重仓。

Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请2

北京时间6月10日下午消息,社交平台Soul今日向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件显示,该公司决定撤回F-1登记声明文件,不再根据F-1文件发行证券。

Soul此前提交的招股书显示,拟发行1320万股美国存托股份(ADS),发行价区间为13~15美元。Soul在IPO前,最大的外部股东是腾讯。腾讯通过意象架构投资(香港)有限公司,持有Soul约7580.73万股A类普通股,持股占比49.9%,拥有25.7%的投票权。Soul如果成功IPO,腾讯的持股占比将为41.8%。

不过2021年6月24日,Soul公告称,“我们非常高兴在更新定价区间后得到了非常火爆的市场反馈。在这一过程中,公司也收到了其他资本运作的可能性,经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程。我们的大股东腾讯也支持这一决定”。市场传言,Soul考虑赴港IPO。

去年5月10日,Soul向SEC提交招股书,申请在纳斯达克上市,股票交易代码SSR,摩根士丹利、Jefferies、美银证券与CICC共同担任承销商。

随后在6月18日,Soul向提交了更新版IPO上市申请文件,将发行价区间设定在每股美国存托股票13美元至15美元之间。

然而在6月23日,Soul发布声明,宣布暂停美股IPO流程。声明还称,大股东腾讯也支持这一决定。

招股书显示,IPO前,腾讯通过Image Frame Investment (HK) Limited持有该公司75807291份普通股,占比49.9%,投票权比例25.7%,是Soul最大外部股东。

2021年11月,有知情人士透露,Soul考虑赴香港IPO。

公开资料显示,Soul成立于2016年,是基于兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,属于新一代年轻人的虚拟社交网络。

Soul宣布撤回纳斯达克IPO申请3

社交软件Soul向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件显示,公司决定撤回F-1登记声明文件,不再根据F-1文件发行证券。公司还表示,之前向SEC支付的相关费用都将记入公司账户,以抵消未来公司或子公司使用的申请费用。

Soul在2021年5月10日递交了F-1招股书,股票代码SSR,拟登陆纳斯达克。同年6月17日,公司更新招股书,拟发行1320万股ADS(美国存托凭证),发行价区间为13-15美元。

但6月23日,Soul却又宣布暂停美股IPO流程,并回应称:“我们非常高兴在更新定价区间后得到了非常火爆的市场反馈。在这一过程中,公司也收到了其他资本运作的可能性,经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程。我们的大股东腾讯也支持这一决定。”

Soul于2015年6月在上海成立,2015年11月正式推出陌生人社交App “Soul”。

Soul提交的招股书显示,2019年至2020年,公司收入从7070万元增长604%至4.98亿元,2021年截至3月31日的收入为2.38亿元。2019年至2020年,公司净亏损分别为3.02亿元和4.89亿元,2021年一季度净亏损为3.83亿元。

用户数据方面,Soul在2021年3月的MAU与平均DAU分别为3320万和910万,同比增长109%和94.4%;当期用户平均每天花费在App上的时间约为40分钟;当月56.4%的App用户至少有15天处于活跃状态。

招股书显示,腾讯是Soul的最大机构股东,持股49.9%,拥有公司投票权25.7%;Soul创始人张璐持股32%,拥有65%投票权。

Soul更新招股书:2022年月活跃度下降,扣除营销费用后净亏损同比减少95%的简单介绍  第1张

社交平台Soul在港交所递交招股书

原标题:社交平台Soul在港交所递交招股书(主题)

腾讯旗下公司持股49.9% 内容合规与盈利受考验(副题)

因“背靠”腾讯而一直受互联网留意的社交平台Soul在6月30日在港交所递交了招股书。早在2021年5月这家平台曾申请美股上市,在同年6月,Soul对外表示暂停美股IPO流程。

数据显示,近三年来,平台仍处于亏损状态,2021年净亏损达到13.24亿元。与此同时,其竞争对手社交平台陌陌近年同样面临运营压力。

据招股书披露,主打年轻人社交的互联网平台Soul,2021年月活跃用户达到3160万人,日活用户数为930万人。业内人士看来,Soul主打“元宇宙”社交是具有影响力与市场发展潜质,不过,除了商业变现外,Soul还要面对内容治理、数据隐私以及监管等问题。

销售及营销开支占比高

虽然营收增加,但近三年来,Soul的净亏损仍逐渐扩大。招股书显示,2019年、2020年公司的净亏损分别是3.53亿元、5.79亿元,到2021年更是扩大至13.24亿元。

近三年来,Soul的销售以及营销开支方面较高。数据显示,销售及营销开支在2019年为2.04亿元,2020年的6.22亿元增加143.4%至2021年的15.13亿元。对此,公司解释,增加主要由于广告及推广开支增加。值得留意是,2021年公司的销售及营销开支占收入的118.1%,技术以及开发开支只占总收入的32.4%

据招股书显示,意像架构投资(香港)有限公司持股49.9%,该公司的唯一成员是腾讯控股。Soulgate Holding Limited持股28.5%。此外,米哈游、元生资本、五源资本、GGV等亦有持股。

面临合规化等压力

近年来,垂直类社交平台不仅竞争激烈,而且在内容治理、数据隐私与盈利等方面面临压力。早在2019年,Soul曾因内容问题被有关部门要求整治。公开资料显示,国家网信办集中开展的网络音频专项整治,国家网信办会同有关部门对Soul等26款违法违规音频平台,分别进行约谈、下架、关停服务等阶梯处罚。在2019年7月,因数据隐私措施中被发现若干缺陷,Soul收到App专项治理工作组的书面通知,要求整改,未有处罚。

此外,垂直类社交平台长期的盈利能力受到投资者置疑。2014年已在美股上市的陌陌,近年亦在努力寻求转型。据挚文集团(原陌陌 科技 )财报披露,2022年第一季度,净营收为31.481亿元,同比下滑9.3%。归属公司的净利润为2.899亿元,同比下降37.2%。据wind数据显示,截至7月4日,陌陌的股价报5.3美元/股,今年内股价跌幅33.32%。

soul股票哪里买

暂时还买不了Soul的股票,

2021年5月10日,Soul递交招股书,计划在纳斯达克挂牌上市;6月18日Soul更新招股书,“社交元宇宙”第一股的称号似乎无出其右。然而在上市前一天的6月23日,Soul却主动为自己的IPO按下了暂停键。

同时据招股书显示,Soul从2019年到2021年一季度,Soul营收分别为7070万元、4.98亿元、2.38亿元,今年第一季度同比增长260%。Soul当下处于商业化的早期阶段,平台商业化变现的本质就是一步一步试探用户的耐心,早期阶段变现相对克制是常态。

单从营收增速上看,Soul的商业化变现还算是成功的,但从全盘盈利能力来看,Soul似乎陷入了亏损增速大于营收增速的怪圈。从2019年到2021年一季度,Soul净亏损分别为3亿元、4.88亿元、3.83亿元,今年第一季度相比去年同期扩大624.7%。收入越高,亏损越厉害。

高企的广告费用是拉低Soul盈利能力主要原因,2019年至2021年一季度,Soul的广告费用分别为1.97亿元、6.02亿元,4.60亿元,2021年Q1广告费用同比增长784.62%。

最近也没有相关消息Soul成功上市,不过有他的股票代码“SSR”,我建议还是在观望

社交平台 Soul 将欲上市港交所

社交平台 Soul 将欲上市港交所

社交平台 Soul 将欲上市港交所,据港交所文件,就月活跃用户及日活跃用户而言,Soul 为中国领先社交网络,现在处于变现早期阶段,社交平台 Soul 将欲上市港交所。

社交平台 Soul 将欲上市港交所1

据港交所文件,社交平台 Soul 向港交所提交上市申请书,美银美林和中金公司为此次 IPO 的联席保荐人。

招股书显示,在财务数据方面,2019 年 -2021 年,该公司营收分别为人民币 7070 万元、4.98 亿元、12.812 亿元;毛利率分别为:48.6%、79.9% 及 85.2%。2019 年 -2021 年,该公司净亏损分别为人民币 3.534 亿元、5.791 亿元、13.244 亿元;经调整净亏损分别为 2.923 亿元、4.658 亿元及 9.987 亿元。

在运营数据方面,2019 年 -2021 年,该公司月活跃用户分别为 1150 万名、2080 万名及 3160 万名,于 2020 年及 2021 年按年增长率分别为 80.7% 及 51.6%。2019 年 -2021 年,该公司日均活跃用户分别为 330 万名、590 万名及 930 万名,于 2020 年及 2021 年增长率分别为 81.0% 及 55.8%。

在股权方面,Soulgate Holding Limited 持有 48607303 份普通股,占比 28.5%,投票权比例 49.9%;腾讯通过意像构架投资(香港)有限公司持有 75807291 份普通股,占比 49.9%,投票权比例 28.5%;miHoYo Limited 持有 9334904 份普通股,占比 5.47%;Genesis Capital I LP 持有 9111979 份普通股,占比 5.34%。

此前,Soul 于 6 月 10 日向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件表示,该公司决定撤回 F-1 登记声明文件,不再根据 F-1 文件发行证券。

社交平台 Soul 将欲上市港交所2

社交平台 Soul 向港交所提交上市申请书。

据港交所文件,就月活跃用户及日活跃用户而言,Soul 为中国领先社交网络。根据艾瑞咨询报告,在中国开放式移动社交网络中,Soul 于 2021 年拥有最多的私聊功能每名用户日均发送私人讯息数量,以及最高的每台设备日均启动次数。

根据艾瑞咨询报告,Soul 与中国所有其他社交网络平台不同,专注于虚拟身份、丰富的用户原创内容、去中心化分发、基于兴趣图谱及个 性化用户和内容推荐的开放式关系。

2021 年,Soul 月活跃用户及日均活跃用户数目分别为 31.6 百万名及 9.3 百万名,分别按年增长 51.6% 及 55.8%。于 2021 年,月活跃用户中有 74.9% 为 Z 世代。

2021 年月均三个月用户留存率为 79.1%。2021 年,每名日活跃用户在 Soul的移动应用程序的日均花费时长约为 45.3 分钟。

财务方面,Soul 称,现在处于变现早期阶段,惟收入已出现强大增长。Soul 的收入由 2019 年的人民币 70.7 百万元增加 604.3% 至 2020 年的人民币 498.0 百万元,并于 2021 年进一步增加 157.3% 至人民币 1,281.2 百万元。

于 2019 年、2020 年及 2021 年分别录得毛利率 48.6%、79.9% 及 85.2%。我们于 2021 年录得净亏损人民币 1,324.4 百万元,而于 2019 年及 2020 年则分别录得净亏损人民币 353.4 百万元及人民币 579.1 百万元。

在 Soul 官网了解到,Soul 是基于兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,成立于 2016 年,Soul 致力于打造一个“年轻人的社交元宇宙”,最终愿景是“让天下没有孤独的人”。

社交平台 Soul 将欲上市港交所3

社交元宇宙平台Soul于6月30日正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,美银和中金公司担任联席保荐人。

成立于2016年的Soul作为为中国年轻一代而设的虚拟社交平台,其打破地域和社交限制,让人们通过兴趣和虚拟身份建立并维持关系。同时,平台非基于颜值,一切以兴趣为主且去中心化,并以游戏化方式运作。根据艾瑞咨询的报告,Soul是中国首个所有用户均通过虚拟身份以avatar方式互动的社交网络平台。

鉴于Soul与中国所有其他社交网络平台不同的定位,2019年至2021年,Soul月活用户数分别为1150万、2080万和3160万,2020年和2021年的同比增幅分别为80.7%和51.6%;同期,日均活跃用户数分别为330万名、590万名和930万名,2020年和2021年的同比增幅分别为81.0%和55.8%。

2021年,Soul平台平均月内有35.9%的月活跃用户创建内容,为中国移动社交网络中最高百分比之一;创建内容的用户总计发布7.91亿则贴文。同期,Soul的贴文回复率超过91%,回复总数约17亿次。

2021年,Soul平台平均有56.4%日活跃用户进行私聊,平均每日发出65.9条一对一讯息,平均每月在App上发出104亿条一对一讯息。根据艾瑞咨询的报告,在2021年中国开放式移动社交网络中,Soul现为中国领先社交网络,私聊功能中每名用户日均发送私人讯息数量最多。

2021年,日活跃用户中平均有33.2%进行“深度交流”,即超过20轮对话。截至最后实际可行日期,Soul用户合共进行超过8.62亿次的深度交流。

用户黏性方面。2021年,Soul日活用户日均使用时长45.3分钟。同期,59.4%的`用户为高活用户(每个月活跃至少15天),高活用户三个月留存率为79.1%。

财务数据方面。2019年至2021年,Soul的营收分别为0.71亿元、4.98亿元和12.81亿元,2020年和2021年的同比增幅分别为604.3%和158.3%;毛利率则分别为48.6%、79.9%和85.2%。

在商业模式上,Soul主要通过虚拟道具、会员订阅等增值服务变现——Souler可使用Soul币购买虚拟道具和权益,包括特色avatar道具、 虚拟礼物、增加推荐机会的权限,等等。

订阅成为会员的Souler可享有各种限时特权,如购买会员专享虚拟道具的权利、虚拟道具优惠及更多社交网络功能。此外,Soul亦通过开放平台能力变现,以多种方式进行to B合作。自2021年第一季度开始,Soul通过好物业务获得收入,该服务允许Souler互相赠送实体礼物。

2019年至2021年,Soul月均付费用户数分别为26.9万名、92.9万名和约170万名,每名付费用户的月均收入分别为21.9元、43.5元和60.5元。

此外,2019年至2021年,销售费用在Soul的收入占比分别为289.1%、124.8%和118.1%,呈逐年下降趋势。截至2021年12月31日,Soul持有现金及现金等价物超9.1亿元,可满足其未来12个月的资金需求。

根据Soul的规划,其将通过构建Soul社交元宇宙,加强变现潜力,尤其是进一步扩展虚拟经济——通过制作、扩展并商业化Soul元宇宙虚拟资产,孵化新增长催化剂。

Soul在招股书中表示,IPO募集所得资金净额将主要用于改善并升级专有技术、改善数据分析能力,并开发社交元宇宙;进一步扩大用户群,并强化品牌以推动可持续优质的用户增长;开发创新产品和功能以吸引用户并增强变现潜力;以及用作营运资金和一般公司用途。

亏损表象背后 解析Soul的商业化探索

6月30日Soul更新招股书:2022年月活跃度下降,扣除营销费用后净亏损同比减少95%,社交元宇宙平台Soul正式向港交所递交了招股书,其在用户规模高速增长同时具备较高的用户粘性。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活用户数)同比增长55.8%,MAU(月活用户数)同比增长51.6%,59.4%用户为高活用户(每个月活跃至少15天)。

国际调研机构麦肯锡在6月份发布了一篇有关元宇宙的报告,介绍2022年有超过1200亿美元的投资流入元宇宙,是去年570亿美元投资额的两倍多。麦肯锡认为,元宇宙将包括五种日常活动: 游戏 、社交、健身、商业和远程学习。

过去一年,扎入元宇宙+社交赛道的互联网公司不在少数。2021年初,Soul就率先在国内提出构建社交元宇宙,被业内看好。清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布《元宇宙发展研究报告2.0版》,该报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的手机应用”。

从商业化角度来看,Soul的收入快速增长,实现了毛利率的不断提升。招股书显示,2020年,收入同比增长604.3%至5.0亿,2021年,收入同比增长157.3%至12.8亿。同时,2019-2021年,Soul净亏损分别为3.534亿、5.791亿、13.244亿元。

作为社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股书冲刺上市,分析其商业化进程,或许能给行业带来一些启示。

高收入、高增长特点明显

对于社交元宇宙的产品体验,用户已经“用脚投票”。

从最新的招股书中可以看到,Soul的用户粘性比较可观。数据显示,Soul于2021年月均三个月用户留存率为79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用户为高活用户(每个月活跃至少15天),日活用户日均使用时长45.3分钟。

此外,亏损也是Soul商业化的特征之一。数据显示,2019年-2021年,Soul经调整净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元及9.987亿元。但值得一提的是,许多互联网公司在业绩上的亏损,并非经营亏损。例如,某TMT龙头2021全年总营收达811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,当中涉及到公允价值变动产生的亏损,经调整后的亏损则收缩至188.52亿元。

从资产负债表分析,虽然财报上显示Soul 2021年的流动负债高达103.8亿人民币,但全部为非有息负债,且其中97.2亿为优先股公允价值变化,并不是公司的真实运营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变化的不利影响就会完全消除。一位业内投资人表示,“公允价值变动产生的亏损,有些并非是企业经营产生,而是因为会计处理产生的非现金影响。”

据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元生资本、五源资本、GGV等。

与此同时,Soul也一度被质疑营销成本过高。众所周知,营销投入是许多企业早期占领市场的关键,也是初期必不可少的支出。例如,某国货品牌此前能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也跟其每年的高营销投入离不开关系。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。

早期的营销投入为Soul占领市场带来的效果是肉眼可见的。招股书显示,Soul已经实现用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每新增一个用户都能带来平台关系密度的大幅跨越。从Soul的MAU(月活用户数)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。从Soul的DAU(日活用户数)来看,2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。

当然,在企业逐步站稳脚跟后,也需要考虑如何缩减营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本受益于规模效应而降低,运营利润率持续提升。Soul营销费用占比持续下降,从2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,这都表明Soul的造血能力越来越强。

元宇宙变现模式初具规模

通过用户规模的壮大和用户粘性的提升,Soul塑造了更强的壁垒,做厚了自己的商业化基础,也以独特的变现模式走出了一条创新的商业化道路。

与其Soul更新招股书:2022年月活跃度下降,扣除营销费用后净亏损同比减少95%他平台不同,Soul采取以VAS(增值服务)为主的商业模式,能够在不影响完整产品体验的情况下,靠平台内部的个性化装饰、礼物等方式变现。

一位分析师表示,靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润,这种变现方式代表着用户对平台氛围以及服务的高度认同。此外,从相关属性来看,“元宇宙第一股”Roblox是 游戏 相关公司,Soul也具备“ 游戏 化社交”属性,Roblox2022年第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,可见Soul具有很大的增长空间。

“Soul在变现方面非常克制。目前仅在不影响用户完整的产品体验基础上,适当地进行一些个性化服务的付费点尝试。”Soul的相关负责人表示,“公司正在 探索 一种新的变现方式——创作者经济,例如捏脸师、元宇宙婚礼主持等,变现原点也是用户付费主导,每一位Soul的用户都能够参与其中。”

创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。例如,Roblox作为 游戏 平台,面向青少年群体,平台有超过2000万种 游戏 ,绝大部分是由用户自己来制作,再由其他用户付费体验。Roblox带着这样的商业模式,做着年轻人的生意,成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。

从Roblox的经验来看,创作者经济或许是Soul作为元宇宙社交平台在变现模式上的新尝试。

Soul产品负责人车斌曾向媒体表示,Soul想要构建的社交元宇宙是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。“在这里,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、 娱乐 ,最终找到志同道合的伙伴、建立、维护社交连接。”

“我们观察到,有一部分用户的诉求是美化自己的虚拟头像。同时,有很多关于虚拟头像的交易行为是自发的,在安全性上有待加强。”车斌说。

根据Soul的官方数据,购买头像消费者的平均消费金额超过40元,有用户最多购买过53次。18岁—27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁—35岁,占比约为40%。Soul平台已有“捏脸师”的职业月收入能够达到4.5万元。

与此同时,Soul未来还可以开放“守护”头像装饰、服饰、个人主页等更多个性化创作场景、工具,并将提供更具开放性的系统和完善的接入标准,鼓励用户通过丰富的外部工具进行多样生态的共建。

据了解,从2021年开始,Soul在持续推进数字生态规划"Soul Meta",意在通过构建以3D Avatar数字身份为核心的多元数字生态,实现与用户共建以Soul为连接的多终端社交元宇宙。假以时日,元宇宙 探索 带来的新商业模式,或许成为Soul的新式收入来源。

随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个属于年轻人的社交游乐园。它具备虚拟身份、兴趣导向、 游戏 化的特征,被业界称为“最接近元宇宙的手机应用”。如今,社交元宇宙所具备的社交资产沉淀和经济体系闭环已经在Soul上初露锋芒。我们或许很快能看到元宇宙社交平台不断迭代,丰富多彩的样子。

(编辑 张钰鹏)

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