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Z世代用户占近80%!Soul再次冲刺港股,四年亏损超27亿,腾讯持股近半_soul上市估值

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soul里有多少非单身的人

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Soul公开递交纳斯达克招股书,正式启动赴美上市,背后的股东都有谁?

社交平台Soul向美国证券交易委员会提交了招股说明书,以SSR的交易代码申请在纳斯达克上市。 摩根士丹利,杰富瑞,美国银行证券和中金公司共同担任承销商。招股说明书显示,Soul的股东包括腾讯和元升等投资机构。

腾讯在投资者股东中所占比例最高,而首席执行官张露仍然拥有投票权。 另外根据天眼查A轮Soul的两个投资者是Wu源资本和魔术资本,招股说明书中提到的源盛资本也是Soul的B轮投资者。 从2019年到2020年,Soul App的收入分别为人民币7,070万元和人民币4.98亿元,同比增长604.3%。 2021年第一季度的收入为2.38亿元人民币,同比增长260%。 根据招股说明书,截至2021年第一季度,Soul App的手机月活跃用户为3320万,日活跃用户为910万,同比分别增长109%和94.4%。 Soul招股说明书中提到,其用户DAU已达数千万,同比增长94.4%,其中ZAU是DAU的73.9%。自2020年7月以来,[ k0] MAU用户平均保持在105%以上。 在用户粘性方面,到2021年3月,超过15天的Soul每月活动天数比例达到56.4%。 在2020年12月活跃超过15天的用户中,有78.4%的用户在三个月后仍保持相同的活动水平。 Soul DAU的平均每日打开时间为24次,DAU的平均每日使用时间为40-50分钟。

根据2021年3月的数据,有89.1%的MAU将参与与其他人的深入交互,例如发布,评论或私人聊天,而57.1%的DAU将发送私人聊天消息,平均62个点对点 每天发送对等消息。 消息。 Soul声称此类用户粘性数据是业内最高的。 值得一提的是,Soul在招股说明书中的位置在于“社交元宇宙”,而不是先前与陌生人的社交互动。

它的概念被解释为“出生于现实世界,与现实世界平行,以及身临其境,始终在线的社交场景。 它具有完全可操作的经济性,数据,数字项,内容和IP,所有这些都可以在两者之间传递。”为了实现“完全可操作的经济性”,Soul引入了具有虚拟货币的平台硬币(Soul硬币),用户需要使用它来购买平台内的消费和服务,根据招股说明书,Soul App的货币化方法包括增值服务,广告和Giftmoji social e。 于今年第一季度成立的电子商务公司。

Soul在2021年第一季度拥有154万付费用户,平均每月用户付费率为4.8%,而每个付费用户的平均每月收入为 第一季度为48.6元,第一季度毛利率为86%,今年3月17日,国外媒体《信息》报道,Soul计划在美国上市。 熟悉此事的人Soul计划筹集大约 2亿美元的估值超过10亿美元,而投资者的估计最高值为20亿美元,但Soul否认了有关上市的传言。 Soul由于内容审核问题,他于2019年6月被除名。 6月28日,中国国家网络空间管理局通知有关部门,针对网络音频混乱采取了专项整治行动。 在同一天,Soul已从所有主要应用程序商店中删除。

随后在8月28日,Soul被重新列出,要求其注册用户年龄为18岁,并为现有青年更新了青年模型。 Soul在招股说明书中还提到,其产品的最大风险是它是否能够维持付费用户的增长。 如果在品牌声誉,用户隐私,数据安全性等方面存在问题,并且用户无法按预期增长,那么整个公司的运营也将受到重大影响。 在几年前短暂发泄之后,陌生人的社交圈子逐渐进入了沉默期。 Momo,Tantan,Soul甚至更小的Uki都面临着退市风暴,在监管之外,此类应用程序的常见问题是用户规模和流动性。 从招股说明书Soul来看,其用户粘性已取得初步进展。 接下来的故事Soul将告诉资本市场,如何进一步发展成千上万的DAU。

亏损表象背后 解析Soul的商业化探索

6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所递交了招股书,其在用户规模高速增长同时具备较高的用户粘性。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活用户数)同比增长55.8%,MAU(月活用户数)同比增长51.6%,59.4%用户为高活用户(每个月活跃至少15天)。

国际调研机构麦肯锡在6月份发布了一篇有关元宇宙的报告,介绍2022年有超过1200亿美元的投资流入元宇宙,是去年570亿美元投资额的两倍多。麦肯锡认为,元宇宙将包括五种日常活动: 游戏 、社交、健身、商业和远程学习。

过去一年,扎入元宇宙+社交赛道的互联网公司不在少数。2021年初,Soul就率先在国内提出构建社交元宇宙,被业内看好。清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布《元宇宙发展研究报告2.0版》,该报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的手机应用”。

从商业化角度来看,Soul的收入快速增长,实现了毛利率的不断提升。招股书显示,2020年,收入同比增长604.3%至5.0亿,2021年,收入同比增长157.3%至12.8亿。同时,2019-2021年,Soul净亏损分别为3.534亿、5.791亿、13.244亿元。

作为社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股书冲刺上市,分析其商业化进程,或许能给行业带来一些启示。

高收入、高增长特点明显

对于社交元宇宙的产品体验,用户已经“用脚投票”。

从最新的招股书中可以看到,Soul的用户粘性比较可观。数据显示,Soul于2021年月均三个月用户留存率为79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用户为高活用户(每个月活跃至少15天),日活用户日均使用时长45.3分钟。

此外,亏损也是Soul商业化的特征之一。数据显示,2019年-2021年,Soul经调整净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元及9.987亿元。但值得一提的是,许多互联网公司在业绩上的亏损,并非经营亏损。例如,某TMT龙头2021全年总营收达811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,当中涉及到公允价值变动产生的亏损,经调整后的亏损则收缩至188.52亿元。

从资产负债表分析,虽然财报上显示Soul 2021年的流动负债高达103.8亿人民币,但全部为非有息负债,且其中97.2亿为优先股公允价值变化,并不是公司的真实运营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变化的不利影响就会完全消除。一位业内投资人表示,“公允价值变动产生的亏损,有些并非是企业经营产生,而是因为会计处理产生的非现金影响。”

据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元生资本、五源资本、GGV等。

与此同时,Soul也一度被质疑营销成本过高。众所周知,营销投入是许多企业早期占领市场的关键,也是初期必不可少的支出。例如,某国货品牌此前能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也跟其每年的高营销投入离不开关系。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。

早期的营销投入为Soul占领市场带来的效果是肉眼可见的。招股书显示,Soul已经实现用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每新增一个用户都能带来平台关系密度的大幅跨越。从Soul的MAU(月活用户数)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。从Soul的DAU(日活用户数)来看,2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。

当然,在企业逐步站稳脚跟后,也需要考虑如何缩减营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本受益于规模效应而降低,运营利润率持续提升。Soul营销费用占比持续下降,从2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,这都表明Soul的造血能力越来越强。

元宇宙变现模式初具规模

通过用户规模的壮大和用户粘性的提升,Soul塑造了更强的壁垒,做厚了自己的商业化基础,也以独特的变现模式走出了一条创新的商业化道路。

与其他平台不同,Soul采取以VAS(增值服务)为主的商业模式,能够在不影响完整产品体验的情况下,靠平台内部的个性化装饰、礼物等方式变现。

一位分析师表示,靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润,这种变现方式代表着用户对平台氛围以及服务的高度认同。此外,从相关属性来看,“元宇宙第一股”Roblox是 游戏 相关公司,Soul也具备“ 游戏 化社交”属性,Roblox2022年第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,可见Soul具有很大的增长空间。

“Soul在变现方面非常克制。目前仅在不影响用户完整的产品体验基础上,适当地进行一些个性化服务的付费点尝试。”Soul的相关负责人表示,“公司正在 探索 一种新的变现方式——创作者经济,例如捏脸师、元宇宙婚礼主持等,变现原点也是用户付费主导,每一位Soul的用户都能够参与其中。”

创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。例如,Roblox作为 游戏 平台,面向青少年群体,平台有超过2000万种 游戏 ,绝大部分是由用户自己来制作,再由其他用户付费体验。Roblox带着这样的商业模式,做着年轻人的生意,成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。

从Roblox的经验来看,创作者经济或许是Soul作为元宇宙社交平台在变现模式上的新尝试。

Soul产品负责人车斌曾向媒体表示,Soul想要构建的社交元宇宙是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。“在这里,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、 娱乐 ,最终找到志同道合的伙伴、建立、维护社交连接。”

“我们观察到,有一部分用户的诉求是美化自己的虚拟头像。同时,有很多关于虚拟头像的交易行为是自发的,在安全性上有待加强。”车斌说。

根据Soul的官方数据,购买头像消费者的平均消费金额超过40元,有用户最多购买过53次。18岁—27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁—35岁,占比约为40%。Soul平台已有“捏脸师”的职业月收入能够达到4.5万元。

与此同时,Soul未来还可以开放“守护”头像装饰、服饰、个人主页等更多个性化创作场景、工具,并将提供更具开放性的系统和完善的接入标准,鼓励用户通过丰富的外部工具进行多样生态的共建。

据了解,从2021年开始,Soul在持续推进数字生态规划"Soul Meta",意在通过构建以3D Avatar数字身份为核心的多元数字生态,实现与用户共建以Soul为连接的多终端社交元宇宙。假以时日,元宇宙 探索 带来的新商业模式,或许成为Soul的新式收入来源。

随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个属于年轻人的社交游乐园。它具备虚拟身份、兴趣导向、 游戏 化的特征,被业界称为“最接近元宇宙的手机应用”。如今,社交元宇宙所具备的社交资产沉淀和经济体系闭环已经在Soul上初露锋芒。我们或许很快能看到元宇宙社交平台不断迭代,丰富多彩的样子。

(编辑 张钰鹏)

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