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没有它就不能玩吗?厂商支持:黑人女性的游戏越来越多(黑人女孩因颜值太高)

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本文目录:

有哪些好玩的单机游戏

《天天爱消除》。盯昌

消除游戏一直是许多人打发时间爱玩的休闲游告困戏没有它就不能玩吗?厂商支持:黑人女性的游戏越来越多,这款消除游戏拥有可爱的画风,还联名没有它就不能玩吗?厂商支持:黑人女性的游戏越来越多了蜡笔小新,换起大家的童年凯友扒回忆,丰富的活动等没有它就不能玩吗?厂商支持:黑人女性的游戏越来越多你参与,是一款简单却不枯燥的游戏。

没有它就不能玩吗?厂商支持:黑人女性的游戏越来越多(黑人女孩因颜值太高)  第1张

NDS的烧录卡是干什么用的,没有它就玩不了游戏了么?

对,没它只能玩正版游戏。

烧录卡罩蔽脊的原理就是通过下载ROM,把烧录卡并晌伪装成正版卡带,然后玩游戏。

别考虑正版了,一个俄罗斯方块RMB300。物渗

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

游戏 行业总是需要不一样的色彩。

文/菲斯喵

TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的 游戏 行业,总是需要开发者做出创新与不同。

那么在去年,什么样的 游戏 又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分 游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的 游戏 品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老 游戏 ,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的 关注 量。

这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

攀上高分榜的30款 游戏

先放出我们整理的这份非官方高分榜:

上榜 游戏 来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放 游戏 性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外, 参评人数不得低于 2000 人, 关注 量需要超过15万。

依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分 游戏 就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的 游戏 。

可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业 游戏 还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

各个评分位置上的 游戏 类型分布

论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。

试着将观察范围下探至8分到9分之间的 游戏 ,名门出身的 IP 大作仍是少数派。

评分在8~9分之间的一部分 游戏

当然,身居高分榜显要位置的 游戏 ,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。

所以一个可以复用的判断在于:高评分 游戏 碍于自身固有 圈子 较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。

评价条数在各评分档位中的分布情况

《丰裕之角》就很典型。这款剧情向 游戏 早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我友晌滚觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分 游戏 ,更多位于8.8至9.2分区间。

但较早触达玩家的高分 游戏 ,在口碑传播上还是存在明显优势的。 榜上参评数量过万的12款 游戏 中,好余就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。

高分 Top 30 的发行轨迹

我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分 游戏 , 当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多谨携条。 而像这样能够持续引发自传播行为的高分 游戏 ,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。

参评人增多的背后,不正意味着 游戏 受到了越来越多的 关注 。

女性向 游戏 在高分榜上冒尖了

高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。

在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机 游戏 、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分 游戏 的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的 游戏 ,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」 游戏 ,通常都享有口碑优待。

我们提取了去年30款 游戏 的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分 游戏 的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。

高分 Top 30 热门标签词云

粗看之下,你或许会觉得高评分 游戏 的品类还是老三样: 解谜,休闲和文字冒险。 这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得 关注 ,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型 游戏 的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。

高分 Top 30 的品类分布情况

如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分 游戏 时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类 游戏 收入眼中。

TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向 游戏 渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对 游戏 的审美情趣正在被厂商捕捉到。

《2019中国 游戏 产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内 游戏 市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。

《食物语》

雷霆 游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向 游戏 将是近一两年里市场机会较大的五大 游戏 细分品类之一。

所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向 游戏 不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。

《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。

《人偶馆绮幻夜》

也就是说,女性向 游戏 在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产品,往往绕不开这个人群的核心审美情趣: 单机、叙事和不套路的玩法。 像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其最大加分项。

受到欢迎的Steam老 游戏

在高分 Top 30 中,我们还见到了一番景象:TapTap 用户对于主机移植类 游戏 的追捧。

这看起来并不像是新风潮,毕竟在该平台上,主机移植产品向来都能受到硬核玩家的欢迎,比如心动网络发行的《艾希》,比如椰岛发行的《归家异途》等。但在 游戏 版号解冻的一年里,由主机移植到手机平台上的国产 游戏 ,呈现出数量增多的景象。

回顾此前盘点过2018年 TapTap 高分 游戏 ,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。在当年,国内独立 游戏 开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续爆发,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。

版号解冻之后,越来越多Steam发行的 游戏 选择了移植移动平台。 在高分 Top 30 里,本土移植的 游戏 ,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果观察范围再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产品的名字。

《隐形守护者》

2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC 游戏 社区里捕获到针对部分入围产品的言论:「Steam 游戏 的残羹剩饭」;「老掉牙的PC 游戏 」;「难道他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产品移植可能提不起兴致。

但事实上,相关 游戏 在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明了一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓厚的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机 游戏 用户的重合度并不高——这将会是主机 游戏 向手机平台进行移植的机会点。

雷霆发行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老 游戏 。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了超过120万份。

截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装

去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的 游戏 ,在 TapTap 上依然博得了上百万的 关注 量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。

而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏 关注 度的国产SLG。早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后, 游戏 没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际目睹的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。

《三国志:汉末霸业》

看起来,老产品移植手机端的潜力,真的无法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。 他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意, 游戏 整体素质过硬,就会给你投去好评。

要知道,去年最受 TapTap 用户期待的 游戏 ,移植作品几乎占了一半,其中包括《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦境》以及《死亡细胞》等。

去年谁缺席了高分榜

由于运营事故而遗憾脱离高分区间的 游戏 比比皆是。但有两类产品,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类 游戏 便是:魔性的玩梗 游戏 以及玩不出新花样的人生模拟类 游戏 。

它们在高分榜中的离场或许表明了两件事:首先,TapTap 用户对 游戏 插入 广告十分抗拒;其次是,他们对于形成固定套路的 游戏 容易审美疲劳。

不少微型团队开发的玩梗 游戏 ,曾在平台上颇受青睐。典型之一便是青豆工作室所推出的《还有这种操作》系列。该系列走的是脑洞解谜方向,起初的 一二 代作品,凭着魔性的文案和脑筋急转弯似的谜题设计,赢得了超过9分的口碑成绩和上百万次的安装量。

在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款超过8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小 游戏 当中。

在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平

有一 游戏 名叫《作弊是不可能成功的》,风格与《还有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度超过9分,玩家当时觉得 游戏 还颇有新意。如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不可能成功」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。

在这些 游戏 当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某 游戏 的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的 插入 式广告一哄散去。

玩梗要素颇多的模拟类 游戏 ,去年甚至有口碑翻车的案例。在过往,《买房记》和《一亿小目标》为代表的人生模拟类 游戏 在 TapTap 颇受欢迎,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。

但在去年,人生模拟类 游戏 失去了口碑优待,你几乎见不到几款成绩拔尖的 游戏 。在其中,像青豆工作室发行的《中国式人生》更是经历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。

赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类 游戏 ,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。

我在相关 游戏 的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……

评分背后,是沉默的大多数

如果说评分能够反应一款 游戏 的口碑,那么评论数则更加能够反应一款 游戏 的真实热度。

如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化 游戏 不抱好感的玩家群体。

但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:

一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。

如果观察相关 游戏 的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的 游戏 ,为它发声的人也只是少数。可以看到, 榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。

这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分 游戏 ,还是几 十万 人参评的中等分数的 游戏 , 它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。

TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的 游戏 ,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。

因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好 游戏 设计以及自身心态的平衡。

最好玩的单机游戏有哪些?

单机游戏推荐:

1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国敏颂好队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖桥铅说:50年。樱仔那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

为什么现在觉得游戏越来越没劲了?

这种 游戏 非常考验操作,对于一些 游戏 刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢? 他们会在一开始只能不停的观战 ,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内 找不到 游戏 体验 ,那 他肯定会删 游戏 。任何 游戏 都一样,哪怕是我后面介绍的那个 游戏 !

理论上 这种 游戏 极其的耐玩 ,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩 十几个小时 。因为这 游戏 没有最终目标 ,你只要让自己的 资源越来越多 , 装备越来越好 ,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现穗轮自己 一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。

我还记得我一开始玩的时候:哇~这 游戏 好自由 啊,想干啥干啥。好了, 玩了几个月不知道干啥了 ,无非就是造 房子挖矿 。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现 模组之间的bug就能让你想删 游戏 !总的来说还是 找不到足够的 游戏 体验 。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种 游戏 一样了。

在自己眼中的 游戏 ,好玩的类型排行是这样的: 主机 游戏 →_→电脑 游戏 →_→手机 游戏 。确实,好玩的 游戏 不算多,也不少, 看你会不会挑选啦 。

如果专一玩 游戏 的话,主机 游戏 是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩 游戏 ,没有多大用处了。但在有 游戏 之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的 游戏 都在主机 游戏 中,优势所在。

说到这里,电脑 游戏 几乎是包含所有 游戏 的,因为有些独占的 游戏 到后面都会支持PC,属于包含主机 游戏 但并非全包含,但是想要玩上电脑 游戏 无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型 游戏 都会有难度,好玩的 游戏 不单单只有大型 游戏 ,还有许多有意思的不需要过高配置要求的 游戏 也有,有一定消费存在。

就现在来说,很多人觉得 游戏 越玩越没劲是正猜颤信常了,因为很多时候都在玩手机 游戏 ,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机 游戏 ,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机 游戏 偏向于网游,说到手机网络 游戏 就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费, 游戏 类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药 ,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。 (等清醒过来,自己已经在一款 游戏 消费上万元!任然是那般的不满足~)

现在的 游戏 趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多 游戏 开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些 游戏 改改画风,美化环境,这就是一款新 游戏 了,所以在玩家的 游戏 体验上来说, “什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看 ,确实很差的。

归根到底, 为什么感觉 游戏 越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么 游戏 , 游戏 的可选的,好玩的 游戏 固然好玩 ,一旦选到不好玩的 游戏 ,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!

说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开 游戏 。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了。,,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的洞烂朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买 游戏 。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。 游戏 真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新 游戏 。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩 游戏 的人没了, 游戏 自己玩有什么意思。。还有 游戏 真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去 游戏 里那

“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”

最近,笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。

这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?

从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。

青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化

青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。

我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!

打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。

无数人的青春

不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?

目前,有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!

有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这还真不能怪玩家。

宣发造假,画饼不能充饥

这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。

人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了

“你们没手机吗?”

“辐射76将是个革命性的 游戏 ”

一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。

在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾

PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。

游戏 微交易惹争议

游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。

这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。

什么是微交易?

通常来说,在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。

“我付钱,你给我 游戏 。”

后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。

不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。

至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。

《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消

以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱你还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花

玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。

更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。

很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”

闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。

市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏

根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。

然而,在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。

美人只配强者拥有

不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。

游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。

---快叫帆哥

这个问题,我说说我的看法。这个问题的提法跟问:现在怎么感觉过年年味越来越淡了?是不是差不太多。

好 游戏 基本年年都有,但是,随着我们的年龄增长,原来觉得很好的 游戏 类型,就会越来越挑。你可以再去尝试下原来自己觉得很好玩的 游戏 ,摆在现在的时代,你是不是还会真正接受它。美好的回忆是会让自己觉得原来那 游戏 真的是神作,但是着手一玩你很有可能这种感觉就消失了,这就是为什么一个 游戏 要HD重置会很困难,因为很难战胜一个人原本的美好回忆。时代在变化, 游戏 的类型也在追逐人们喜欢的类型脚步去发展,画面精细程度提升。并不是 游戏 变没劲了,而是玩 游戏 的你变了。

另外,每个人喜欢的 游戏 类型也不一样,比如去年的年度 游戏 《只狼》,我。。手残

从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩 游戏 的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看电影电视剧,看动漫等等,以 内容输出输入 为手法的行为中都会出现的一种情况。

如果想要以 游戏 作为自己的 娱乐 方式:

首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受 游戏 带给自己的乐趣,还是需要在 游戏 中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机 游戏 or网络 游戏 这两个大分类。

在有了大分类后,首要找的并不是 游戏 ,而是厂商。单机 游戏 :育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络 游戏 :腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证 游戏 的质量,二能保证后续的更新与维护。

再之后就可以根据自身的喜好选择 游戏 了,这里不列举,大厂已囊括各类 游戏 ,也都有自己的 游戏 平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。

在保证了 游戏 质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。

会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的 游戏 (非贬义),竞技类 游戏 都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。

如果觉得越来越没劲后想干脆放下:

我在其他回答中都有提过, 游戏 的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感 。

寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有 游戏 获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。

经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的 游戏 来的更持久。

我觉得,不是 游戏 没劲了,是我们变了。

我不想长篇大论说什么大道理,也不想人云亦云,教这个,说那个,更不会推荐什么 游戏 ,只是想就这个问题本身,说说我的看法。

小时候,我们玩着只有几kb的魂斗罗,觉得特别好玩。

一台电视剧,一张 游戏 碟,两个 游戏 手柄,在加一个小伙伴,躲着父母,在半夜偷偷的玩,那时候,对 游戏 没什么要求,而那时候的 游戏 ,在现在看来,就是渣渣。

但为什么我们还是玩得那么开心呢?

因为玩 游戏 的时间,来之不易,玩 游戏 的环境,也很温馨,一起玩的小伙伴,也很聊得来。

那时候,能玩 游戏 就特别开心。

从开始的魂斗罗,赤色要塞,超级玛丽,冒险岛。到后来好一点的双截龙,街机拳皇,玩法上更丰富了,能玩的时间也比以前多少,那时候也还开心。

可是随着 游戏 在画质,玩法,可玩性上越来越高,越来越好,氪金也越来越多。

而我们的年龄也越来越大,我们开始有了烦恼,有了心事,有了责任,在也不能想小时候那样,没心没肺的玩,也再也找不到那时候的感觉。

现在我们不能熬夜了,因为要上班,而小伙伴也变成了旁边的陌生人,网吧里到处都是玩 游戏 的人,可是一个也不认识,机器也不在是画质不清晰,功能单一的电视机,手柄变成了键盘鼠标,vr眼睛。

工具越来越好, 游戏 越来越好玩,只是那个时候的感觉,却一去不复返!

所以,不是 游戏 越来越没劲了,是我们变了,是我们长大了,是找不到能一起没心没肺的人了,我们肩上的担子也越来越重了,我们需要操心的事,也越来越多。

物是人非,往事只能回味!

好了,以上就是我的回答!

谢谢!

不管是网游还是单机,劣质 游戏 虽然多,但好玩的 游戏 还是有的,可能是题主没有找到。

近些年来出的 游戏 确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个 游戏 平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的 游戏 量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。

当然,如果这么多 游戏 都不能让你找到那种 “最初的感觉” 的话,那可能真的是你到了不想玩 游戏 的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。

笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的 游戏 依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。

可惜的是现在即时战略 游戏 没落了,3A级别开放性世界 游戏 成为了主流, 游戏 的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型 游戏 ,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的 游戏 ;再比如GTA5,可以说是各种 游戏 的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是 游戏 史最成功的 游戏 之一了,能超过它的可能只有它的续作了。

在时下的 游戏 市场上,各个 游戏 厂商竞争激烈,为了应对玩家们 游戏 口味,大型 游戏 只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款 游戏 可以游玩, 游戏 只会越来越有意思。

在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机 游戏 了, 一是因为 游戏 质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机 游戏 ,逃避开喧闹的 社会 。

可能以后我也结婚生子了,也会对觉得 游戏 越来越没劲吧。

游戏 作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展, 游戏 已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。

随着 娱乐 方式多样化, 游戏 已经不是唯一了。 虽然随着技术的发展,现在 游戏 画质变得越来越逼真,但是 游戏 本身的 娱乐 性却没有更大的提升。 游戏 的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。

遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的 游戏 没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这 游戏 就是好玩。

虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时 游戏 玩家的黏性之大,是当下任何一个 游戏 里都无法超越的。

现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为 娱乐 新宠。

这些因素的出现,都或多或少的对 游戏 的 娱乐 性产生了冲击。使 游戏 不再是唯一的选择,也就容易理解为什么 游戏 越来越没意思了。

随着智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗?

别说10年了,5年的变化就很大,电脑被取代,是完全有可能的,又或者是电脑和手机系统的一个融合,你说不可能,是因为你用现在的眼光看未来,你能看多远,那是非常有限的,但是未来扒圆的发展却是无限的!!!

旧的思维会被新的思维所取代!台式电脑被成为过去,那也不是不可能的!!春伍塌!水冷技术,投影技术,都在橘旁一点一点被融合在手机里!不可能,为什么不可能,1+1一定等于2吗?思维限制了你想象空间!你说不可能,是因为你的格局依然被局促在一个狭小的范围里,但是太多不可能,都在一点一点被实现并成为可能!你可以说过去只能怎么样怎么样,但你不能说未来一定要怎么怎么样!

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