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索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏,索尼收购了哪些游戏公司

本篇文章百科互动给大家谈谈索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏,以及索尼收购了哪些游戏公司对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录: 1、暴雪娱乐公司的早期历史

本篇文章百科互动给大家谈谈索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏,以及索尼收购了哪些游戏公司对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

暴雪娱乐公司的早期历史

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了SiliconSynapse(硅与神经键)公司。

就在公司成立之初的91年,当时SiliconSynapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任 [3]  (Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。

在推出《RPM赛车》之后一年,SiliconSynapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。

1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名义发布的游戏。

将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无陪带限期推迟。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。

到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。

第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。

扩展资芦指芦料:

在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线。

作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。

在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。

参考资料来源:百度百逗庆科-暴雪娱乐公司

索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏,索尼收购了哪些游戏公司  第1张

腾讯携手微软,又画饼3A游戏大作?

文 | 鹿鸣

在过去几年里,已经没有什么 游戏 发行商画的饼比腾讯(0700.HK)还多了。

5月13日,裂宽烂腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。后者是微软旗下著名 游戏 工作室,致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质 游戏 。(注:3A 游戏 通常指具有“A lot of money”“A lot of resources”“A lot of time”特征的 游戏 。)加之从今年开始,腾讯天美工作室、光子工作室相继发布 游戏 岗位招聘公告,都直指3A 游戏 。不由引得多方猜测,腾讯真的要自研3A 游戏 了?

数据上来看, 2020年中国单机 游戏 (存在PC端 游戏 和主机端 游戏 )的市场销售额为6.4亿,相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多,正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机 游戏 的开发,我们才会有机会看到国产3A。 家用机+电视 游戏 (机顶盒 游戏 )市场销售额为53.6亿,虽然其中的主力可能是机顶盒,但是这里不妨全算给家用机。那么这块国产3A蛋糕总共就是60亿。

2020年“已经凉凉”的页游市场是多少呢?97.5亿。这还是连着四五年下滑15%之后的数据。

“没人玩了”的端游(PC网游)市场呢?616.9亿。

“引领巧备全球”的移动 游戏 市场呢?1513.7亿。

因此不少业内人士认为,腾讯在移动 游戏 里喝一口汤都比你整个蛋糕大。可以躺着把韭菜割了,为什么要费劲不讨好地站着砸钱做3A?

中国 游戏 产业发展不到三十年,经历端游-页游-手游的快速迭代,并已成长为全球最大 游戏 市场肆漏。显赫成绩的背后,却是愈加突出的矛盾:换皮 游戏 、氪金 游戏 ,大行其道;精品 游戏 、独立 游戏 ,满路荆棘。 3A 游戏 最大的商业特点——买断制,是持续时间最久的商业模式之一,但在不断翻新的付费革命中,它似乎成了一种回报率最低的商业模式,它是一种不设后路的搏命,一种不符合大众时代的消费模式。

而这样的变化,还有更多,比如玩家。

当我们谈买断制我们在谈什么?

腾讯 游戏 就好比是你面前摆着的一袋方便面,包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋,易烊千玺代言,你兴奋的撕开包装泡了,发现肉还没泡在汤里的苍蝇大,蛋花多泡了5分钟,直接化没了。

此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:图片仅供参考。PS:如需实物,请加钱。

事实上,早期的 游戏 大多数是买断制的收费模式,包括现在很多在 游戏 平台上,都是这种收费模式,比如steam上的大多数 游戏 ,再比如各种主机平台像是Xbox、NS平台上的 游戏 ,多数都是买断制的,即一口价买断之后, 游戏 不再进行其他的收费。当然当 游戏 推出新的可下载更新的内容时,可能再次收费,但这并不影响 游戏 本体的体验。

而内购式收费,又叫道具收费,这种收费模式应该是从《传奇》兴起,后面《征途》发扬光大的收费模式,也是今后十来年至今,国内网游的主要收费模式。 使用这种收费模式的 游戏 ,打着免费 游戏 的旗号,的确在 游戏 的门槛处是没有设置障碍。但是 游戏 厂商肯定不会真的让所有人都免费玩 游戏 ,他们在内容上进行大量的挖坑,设置多种收费方式,包括各种贵族、VIP、道具收费,如果你不愿意花钱, 游戏 体验肯定很差。如果你愿意花钱,就会发现,每花一些钱 游戏 体验就会得到质的飞跃。当然这也是分阶段的,你花8元的首充,肯定比不花钱体验好得多;你充个40元的月卡,体验又会比首充党好很多;你每周一个168元花出去,会发现你能站在 游戏 战力榜的前10%;当你每天一个888元砸下去,你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候,你就可以在腾讯 游戏 里当上大爹了。

总之这种 游戏 收费模式,需要内容策划对 游戏 的收费和体验做深度的调整,几乎可以说是深谙人心的心理学。

除此之外, 如今 游戏 开发与营销的成本越来越高也是内购模式越来越普遍的原因之一。

游戏 制作成本这个问题真的是老生常谈了,而且所言非虚。以《星球大战:战争前线2》为例,EA 决定取消以往的季票和限时限售模式, 游戏 的后续内容将完全免费提供。但这样一来,本来已经居高不下的开发成本就需要转嫁到新的收费形式上。但这并不只是成本上涨这么简单,而是玩家实际支付的费用,与发行商欲收取的费用,其差距日益增大。

相比上世纪90年代, 3A作品的开发成本如今已经变为五到十倍。 随着技术的进步,开发成本变高,团队也更庞大。无论新入行还是长期从业人员,薪水都比过去要高。但 游戏 售价相对过去却没怎么变化——特别是如今这个充满打折与促销的时代。

《巫师3》在steam上价格127元,常年打折78元, 历史 最低价38元,四舍五入就是白捡,但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验。78元放到腾讯上顶多就算个首充,四舍五入连个响儿都听不着。

诚然,时代变了,能同时打通主机-PC-云端-手游-新终端的跨平台大作,一定是未来 游戏 爆款的主流形式之一。腾讯高级副总裁、腾讯 游戏 主要负责人马晓轶也曾表示: “我们对未来的计划,并没有仅仅限制在移动 游戏 上。” 因此,腾讯携手微软拓宽其 游戏 版图势在必行。若非传统意义上的纯单机3A,可能更多会类似《原神》PlayStation版本,或者《王者荣耀》NS版,不同于传统3A的买断制模式,依然是内购式的付费。尽管这样的“3A”标准未必能得到传统3A玩家的认同,但这的确是商业内购 游戏 的大势所趋。挣钱嘛,不寒碜。

如果不是2018年下半年只存活了不到72小时的《怪物猎人:世界》国服,许多人甚至不知道“版号停发”这件让 游戏 企业的股价纷纷下跌的大事。

这起事件极大提高了国内外观望厂商和资本对中国单机市场的风险预期,潜在影响可能会持续发酵多年,损失根本无法用数字估量,以致业内人士如丧考妣,很多媒体在新闻中形容 2018年8月13日是“中国 游戏 史上最黑暗的一天” 。

许多新生代年轻玩家,赶上了Steam在中国遍地开花的好时节,每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的 游戏 售卖渠道里,对于他们来说,文号、版号这些国内 游戏 的概念,是一堆很复杂而又遥远的概念。

2018年7月10日,腾讯正式宣布引进《怪物猎人:世界》并开放0元预约活动。 游戏 定价普通版299元,豪华版358元,如果再算上各种优惠券和折扣,实际上最低仅192元即可入手。预约开启后玩家反响也很热烈,纷纷高呼腾讯为中国玩家做了件实事。不到十天,预约人数即突破百万大关。然而现在回头看,从一开始《怪物猎人:世界》就充满了不确定性。玩家和媒体对海外大作的引进流程过于乐观,其实腾讯自己对风险早有预期,对外也报喜不报忧。

8月7日,终于到了《怪物猎人:世界》原定的上线日期,很多玩家甚至请假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平台仍不见任何动静。直到次日凌晨2:00,腾讯删除原来的公告,重新宣布 游戏 将于8日15:00上线。好在这一次腾讯没有跳票, 游戏 终归是出来了。

《怪物猎人:世界》的上线对中国 游戏 市场意义重大,这是第一次有3A大作的PC版在中国首发。 游戏 上线后火速引爆了社交媒体,纷纷称赞腾讯为中国玩家做了一次实实在在的好事——毫不夸张地说,腾讯 游戏 成立迄今已有23年,而2018年8月8号,是它口碑最好的一天。

如果故事到此为止,一切都很圆满,可人生总有无数的“但是”跟“后来”。

8月13日,腾讯宣布《怪物猎人:世界》“遭大量举报”强制下架,已购买的玩家可以全额退款——此时距 游戏 上架仅仅过去115个小时。

这就是中国3A 游戏 的现状, 也是这个充满焦虑的市场与正在剧烈分化的中国玩家群体中最尖锐的一面碰撞所擦出的火花。

那些没有经历过网易《魔兽世界》国服重开风波的玩家,其实很难理解 游戏 在国内审批的重要性。当年《魔兽世界》曾经在如日中天的时候因为审批问题,被单方面宣布运营违规,文化部和版署两大审批部门亲自下场互相炮轰的场景,也算是多年难见的“奇景”,整场风波直到半年后才基本消融,不过好在《魔兽世界》也顺风顺水地运营下去了。

不知不觉,距离上次《魔兽世界》的审批风波已经快过去了十年。

在这十年间,单机 游戏 从起高楼到楼塌了轮转速度快的令人瞠目结舌,用电脑玩3A 游戏 ,在国内已经成为中高门槛玩家的象征,而手游在经历了爆红之后,也在疯狂的洗牌中进入了巨头时代,国产 游戏 整个行业终于在一轮轮热钱的洗礼下,从当年理想主义文青们的象牙塔,变得更加符合资本运作的画风。

唯独没有怎么变的,就是这审批了。过了近十年,《怪物猎人:世界》国服还是倒在了审批关上。这是一场没有胜者的闹剧: 对腾讯造成的商誉和经济损失不言而喻;对玩家来说,即便能够退款,但也遭遇了时间损失和期待落空的打击;而对整个中国 游戏 市场来说,如果腾讯都做不成3A大作引进,那在中国基本就等于没人能做得成。

115小时,不只是《怪物猎人:世界》国服存活的长度,也是行货3A大作生命线的长度。只不过它的结局比当年的《魔兽世界》更惨,是“再也不见”。

2018无疑是个难忘的年份。这一年,国内 游戏 产业经历了长达9个月的版号发放“空窗期”。此前高速狂奔的中国 游戏 企业,或被动、或主动地慢下了脚步、思考着未来。

“国产3A离我们有多远?”“中国为什么没有3A 游戏 ?”等灵魂质问,一直拷打着行业中的每一个人。

根据最新统计数据,2020全年共发放版号1316个,相比2019年发放1570个版号减少了16.2%。

众所周知,国内 游戏 产业发展略显畸形的很大一部分原因,要归罪到审核制度上, 游戏 审批慢,并且审核标准也很严苛,导致许多中小 游戏 企业还没等到 游戏 版号下来就倒闭了,2018年版号停发的时候整死了将近两万家 游戏 企业,还美其名曰是倒逼行业精品化。

摊开腾讯2020年最后一份财报,第四季度收入达到1337亿元,同比增幅为26%。净利润332亿元,同比增幅达到30%。

其中,网游收入为470亿元。手游业务第四季度收入367亿元,同比增长41%;端游业务四季度营收103亿元,同比下降1%。而去年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游的表现远超行业。

其实早在4年多前,腾讯就在国内专门成立了一家新的 游戏 工作室——NExT。 这是一家肩负特殊使命的腾讯 游戏 工作室——“做纯粹的好 游戏 ” ,例如“不赚钱”的单机 游戏 。

不过4年多来,除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的单机 游戏 ,NExT工作室仅在前年公布了一款正在制作的2A 游戏 ——《重生边缘》。

需要说明的是,腾讯已推出或正研发的这些个“准3A”或“3A” 游戏 新作,并非是玩家想象中的那种传统3A 游戏 大作。

据腾讯 游戏 业务负责人表示,“腾讯目前的道路将非传统庞大叙事内容的3A 游戏 ,一方面市场规模有限,难以帮助腾讯聚拢用户,另一方面要基于腾讯自身的擅长因素,其核心玩法一定要是基于单局的大规模多人体验”。

随着索尼PS5和微软Xbox Series X的正式发售,2021年起,全球 游戏 市场也将迎来新一轮的主机“硬件”和“ 游戏 ”增长期。因此关于中国人能不能做、为什么不做3A 游戏 的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,从去年以来随着《荒野大镖客》、《战神》的上线言辞愈加激烈,甚至有玩家批评中国 游戏 厂商不做3A 游戏 ,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题。

但 财经 无忌认为,说到底其实还就是钱和技术的问题。一是市场,二是水平。

首先,PC、主机 游戏 不占国内玩家用户市场主流。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品。

其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级 游戏 开发水准了吗? 就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日韩的水准要欠缺一些。这并非虚言,中国 游戏 市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A 游戏 制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是。

事实上无论是团队的能力还是资源的投入上,NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发。就从实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了。其实无论是2A也好,3A也罢,都不是能够一蹴而就的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀。

目前看来,虽然国内的行业环境优化明显,不过国人要想自研“地道”的3A 游戏 还需要由无数款PC、主机 游戏 的开发累积才会有可能实现。但现在在中国自研3A 游戏 的这批开路人,他们的团队,他们的作品,他们的经验都将成为中国 游戏 历史 进程的见证者,他们正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不远的将来,也许在某一天,他们能成就自己,也能成就中国玩家。

ps4十大必玩的游戏有哪些?求推荐。

友子们,胖熊我又回来了,又带着PS4游戏推荐回来了。依旧是游戏推荐,本次推荐十款必玩游戏,话不多说,先上合集,看完合集还想更详细了解的话再去看下面的介绍吧!

那么本次带来的详细介绍的游戏为:死亡搁浅、往日不在、GT赛车 SPORT、幽灵行动荒野、教团1886、血源诅咒、古墓丽影9、战神,中土世界:战争之影以及女神异闻录5 皇家版。

1.死亡搁浅

《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作‎游戏。

游戏介绍:苍凉社会所破坏的堕落世界中游荡。玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来吗?

游戏体验:本作可以说是小岛秀夫个人风格非常浓重的一款游戏,引人入胜的剧情(播片),以及好莱坞明星阵容的脸膜,撑起了慢热的玩法。剧情的魅力在于细思极恐但逻辑自洽的世界,同时没有落下对角色的塑造。本作的不足可以说是慢热,没有一股脑把所有高科技装备交给玩家,而是随着游戏进度慢慢解锁。

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推荐指数:★★★★★

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2.往日不再

《往日不再》(Days Gone)是一款由 SCE 发行,Bend Studio 制作的开放世界动作冒险游戏。

游戏介绍:该作背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。

游戏体验:心目当中仅次于最后生还者系列的丧尸3a,男女主感情线和男主友情线都可圈可点,在不错叙事性的基础之上做到不错的游戏性,是对的这个价格的,期待续作,可以男女双主角进一步刻画人物性格,续写新的篇章,加强一下羁绊,扩大尸潮5000+,漫山遍野的如洪水那样绝对震撼!!!

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推荐指数:★★★★★

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3.GT赛车 SPORT

《GT SPORT》是PS4平台独占的赛车游戏,2017年10月17日发行美版和亚版,2017年10月18日发行欧版,2017年10月19日发行日版,游戏将为PS4独占,支持PS VR。

游戏介绍:《GT Sport》的VR模式采用的是方向盘+驾驶室的操作外设,并配置了左脚刹车,右脚油门,这样的外设基本还原了真实世界的驾驶体验,驾驶座下面有可以控制座椅前后移动的装置,可以让试玩的玩家调节驾驶座的前后距离,从而以最适合自己的姿势来游玩游戏。方向盘上设有索尼Dualshock 4的按键设置,玩家可以在手握方向盘的同时进行其他非驾驶的操作。

游戏体验:除了水准极高的赛道外,同时也宣告了这类游戏的未来,展现了电竞的魅力,是一款非常重要的作品。虽然继承过去作品风格的《GT7》也让人望穿秋水,但是《GT赛车 Sport》也是一款非常棒的游戏,运动性和竞技性是本作最大的卖点。

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推荐指数:★★★★★

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4.幽灵行动荒野

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于带绝2017年3月7日发行。

游戏介绍:《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说剧本《迫切的危机》改编而成。玩家将探索距今几年之后,以玻利维亚为原型的虚拟世界,采用任何必要的手段彻底清除圣布兰卡毒品黑帮,深入敌后,追捕目标并发掘情报,推翻整个黑帮组织,并最终面对圣布兰卡最冷血的头目ElSueño(噩梦)。

游戏体验:算是最对我胃口的一个游戏,各种先进的装备,全副武装自己,一有时间就泡在玻利维亚,端据点,打战役。虽然已经干掉了噩梦。但有时间还是回来接着打,确实有很多bug,哪怕我的任务进度不是百分百也是因为bug的原因。但奈何他好玩啊,最后期望一句育碧再出一个类似于荒野的换皮游戏吧

是否老迅付费:付费

推荐指数:★★★★★

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5.教团1886

《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。

游戏介绍:《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。

游戏体验:在当年来说,画质非常高级锐化效果及颗粒感明显,主冷色调,很好呈现英国工业革命那段时期社会风貌。当年游戏刚出,其他主播玩:简直顶级。即便拿到今天画质也不逊色。这里你不必疲累探索地图,不必发展支线冗长剧情,更不必为升级发展枪支心烦。你需要做的就是跟着剧情走直至通关。这不就是早期游戏最原汁原味的味道嘛!

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推荐指数:★★★★★

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6.血源诅咒

《血源诅咒》是由From Software开发的一款ARPG游戏,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

游戏介绍:本作相比《黑暗之魂》系列具有更强的探索性,许多主线不必进行的支线与地图需要玩家自主前往探索,而游戏仅给予最低程度的提示。一如既往,游戏中没有小地图或特殊标识,而更复杂、自由的地图考验了玩家自身的记忆力以记住走过的路线与敌人的配置。

游戏体验:血源神作!场景氛国做的太好了,到了后期为了减轻心理压力我不得不摘掉耳机才能继续游戏。有一说一,血源的战斗设计棒极了,陷阱和小怪也坑人极了。游戏开头的亚楠绝对是新人劝退,簧火晚会是我这辈子的噩梦,过了亚楠以后一路畅通。

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推荐指数:★★★★★

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7.古墓丽影9

《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。

游戏介绍:故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。

游戏体验:画面精美,笔者多次截图萝拉在夕阳下的背影;战斗爽快游戏有四类远程武器─类近战武器,笔者最喜欢里面的手枪,其次是弓箭。射起来真的很爽。缺点:剧情较老套没有新鲜感;过于弱化配角,配角的塑造太少,有两个配角感觉死于剧情杀; bug比较多,笔者在游戏中至少遇到过两个bug,虽然不致命,但比较影响游戏体验。

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推荐指数:★★★★★

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8.战神

《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。

游戏介绍:《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话。

游戏体验:不愧是和大镖客同台竞技的游戏,确实nb。技术不好建议普通难度和简单难度就行了,我太菜了所以连普通难度的女武神也死了几次,简单难度的女武神王更是重量级,比普通难度的主线boss还强,反正这游戏很nb很好玩就是了。

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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9.中土世界:战争之影

《中土世界:战争之影》是由Monolith Productions开发,WB Games发行的一款动作类角色扮演游戏,于2017年10月10日发行,是《中土世界:暗影魔多》的续作。

游戏介绍:《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。

游戏体验:育碧式开放世界但是比那个更有意思,主要有意思在游戏机制上以及比较爽快的打斗、跑图、攻防城、收服半兽人等,虽然有点同质化了但还是挺有成就感玩的,各种职业和性格、弱点、优点挺不错的。

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推荐指数:★★★★★

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10.女神异闻录5 皇家版

《女神异闻录5 皇家版》(简称:P5R)是ATLUS以2016年9月15日在PS3与PS4平台发行的RPG《女神异闻录5》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PS4平台推出的加强版游戏作品。

游戏介绍:故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。

玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦在和背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。

游戏体验:校园养成+收集养成jrpg,不愧神作中的神作。身为帅气的偷心怪盗团团长,你白天在学校学习泡妞,晚上在异世界刷怪解迷宫,用偷心的方式坚持自己心中的正义(偷取恶心的心可以让他悔改)。偷心对象从一开始的校园恶霸老师,到知名画家,再到涩谷黑帮老大。。。直至游戏的最后,随着主角四处收纳的怪盗团愈加壮大,游戏的任务窃国,偷取日本首相的心。当然在异世界在外,男主还可以偷取9个女主的心(现实世界的羁绊可以让异世界的你更强)

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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以上就是本次推荐的必玩游戏了,洋洋洒洒写了四千多字给个赞不过分吧!

国产3A游戏动真格?多家大厂向主机平台强势集结

近日索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面战争:三国》在中国引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,中国的 游戏 业规模已位列全球第一,但何时才能有中国公司开发的3A主机 游戏 大作?

确实,在以PC端游和手游为主流的中国 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷中国 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。

但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。

步入2020年的中国 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。

在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。

此外,刚刚结束的网易520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了网易将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司腊歼丛和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。

国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么中国的3A 游戏 还有多远?

风口来临?众多中国厂商进军主机平台

中国公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。

虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖轮樱的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对中国公司颇为陌生的,因为中国此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。

2019年中国单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC独立 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的中国主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在中国市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。

主机 游戏 最大的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。

NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”

随着玩家的认知水平提升,中国玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于国际化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在中国开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在中国公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞改拿生也标志着国内厂商向着国际化迈进。

最后,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,中国公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。

大厂集结,各有特色,进发3A市场

所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。

腾讯是3A之路上走的最深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《王者荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立 游戏 也登陆了主机平台试水。

腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。

其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。

除此以外,最近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。

当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,终极目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。

总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”

在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。

比如在2008年就收购了昱泉国际,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。

其次,完美世界还与V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且计划运营Steam中国。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。

网易方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。

《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也采用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较国际化,研发过程中遇到不少困难。

相比于以上两家厂商,网易这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。

同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。

《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及玩法都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。

最后还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。

目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。

要想实现3A品质,还需做很多功课

当然,要想实现最终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。

主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 游戏 的品质要求就更高。

NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以引领我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。

3A 游戏 第一步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对中国公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。

游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐大师汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。

除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。

当然中国公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的差距,这个差距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”

在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。

关于索尼将收购FirewalkStudios,为其开发新的多人3A游戏和索尼收购了哪些游戏公司的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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