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两大巨头针锋相对,两大巨头针锋相对什么意思

本篇文章百科互动给大家谈谈两大巨头针锋相对,以及两大巨头针锋相对什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录: 1、苹果手机和安卓手机的导航有什么区别

本篇文章百科互动给大家谈谈两大巨头针锋相对,以及两大巨头针锋相对什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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苹果手机和安卓手机的导航有什么区别

随着智能手机的普及,用手机内置的导航或地图进行道路指引已经成为很多车主的习惯,有担心用手机里面的导航正在威胁到车载导航的市场?到底是不是这样?今天不讨论这个问题。不管是安卓,还是苹果,很多人的手机上都装有各种地图或导航软件,如高德导航、高德地图、百度地图、百度导航等,这几个APP几乎都是手机里面的高频应用,特别是在行车过程中,以至于让很多人产生者卖亮两大巨头针锋相对了这样的认识?手机上面的地图或导航比车载的导航好用。对于这个体验,说实话并不好反驳,因为人的习惯是很难改变的。那么手机地图、手机导航及车载导航,虽然车主们用的比较多,但是不一定很清楚有何差异。我觉得有必要对三者的特点进行分析,让车主们明白使用导航软件,至于说到底选择手机的还是车载的,看完小编的分析再说。

高德地图和百度地图,作为手机(移动互联网)位置应用的两大巨头,两大巨头针锋相对他们几乎瓜分了位置应用绝大部分市场份额,推出的APP都是针锋相对的。不管是高德地图,还是百度地图,他们的功能定位基本是相同的。启动地图软件,打开呈现的就是地图,和纸质的地图视觉呈现差不多,街道及各种信息点等,看起来信息非常丰富。它可以给行人使用,作为公交、地铁、的士等交通工具的指南,同时兼顾车上导航的用途,可以说用途非常广泛。同时还吸收了动态交通信息,回避拥堵、事故路段。在刚开始的时候,他们的数据都是在线使用,需要耗费流量,现在用户配侍都能下载数据包,实现离线应用。

高德导航与百度导航,顾名思义就是为导航而推出,应用场景主要是车载。打开软件,呈现的画面很简洁,有立体感,突出道路,这是车载的典型设置。导航数据包可以分开下载,离线应用。不过导航时,离不开移动通讯信号,因为手机基本都是采用的A-GPS定位方式,和单纯的GPS定位会有差异。用手机导航作为车载导航,最大的优势是方便,手机就在身边,拿起来就用。

从硬件来说目前主流是专车专用的车载DVD导航,嵌入式主机,和中控完美融合,一般有7寸,最大有10.2寸显示屏,比起手机5寸左右的显示要直观很多。主要应用不用多讲,一定是导航系统。目前车载DVD导航内置比较多的是美行,它的优势在软件的定制,有很多的特色功能。

车载导航分为3种:厂商原装、国内加装wince导航、国内加装安卓导航。厂商原装导航人机交互较差,搜索不便、信息不全,但是信息集成度好,特别是带有全液晶仪表的车,可以在里程表上同步显示,一般BBA豪华品牌、部分大众品牌。国内加装的导航一般都是国内第三方自行研发的,早期的导航采用的是wince操作系统,导航软件一般有凯立德、道道通、高德,操作响应差首宽、导航升级不便。较新一些的采用安卓操作系统,基本与手机导航无区别,高德、百度任意安装、下载、升级。虽然不能与里程表同步,但是效果也不错。

仁者见仁智者见智,每个人都有不同的理解和选择,那么你的选择是什么呢?

什么是对比联想广告

一楼分析的不错,那我来举个例子吧

比较广告案例分析:

1.“优秀品牌从不避讳对自己产品的信心。”嘉士伯直接将"可能是世界上最好的啤酒"作为自己的宣传口号

嘉士伯啤酒由丹麦啤酒巨人CARLSBERG公司出品,1847年创立,至今已有160多年的历史,在40多个国家都有生产基地。中国广告法中避讳使用最字,但嘉士伯的广告却丝毫不会缺少对自己产品的赞美。广告词--"PROBABLY THE BEST BEER IN THE WORLD,嘉士伯-可能是世界上最好的啤酒"。

2.“百事可乐眼中的可口可乐:只有为我垫脚的份。”

百事可乐与可口可乐,一个是市场挑战者,一个是市场领导者,这两家百年字号互相比较争锋的"广告战"、"地盘战"一直纷扰不断。作为世界饮料业两大巨头之一,100多年来与可口可乐上演了一场蔚为大观的两乐之战。百事可乐作为市场的挑战者,比较一直是它采用的主要广告策略。百事可乐的定位是从年轻人入手,这一点不难从广告中看出,通过广告设计,百事可乐力图树立其"年轻、活泼、时代"的形象,而暗示可口可乐的"老迈、落伍、过时"。 在百事可乐众多的广告中,小男孩踩着可口可乐买百事可乐无疑是意味最浓的。在广告一开始,就是一个小男孩从自动售货机取了两瓶可口可乐放在了地上,然后双脚踩上去,再在自动售货机上按下了位置较高的百事可乐,最后如愿以偿的喝着百事可乐离开了自动售货。在广告里,从小男孩把可口可乐踩在脚下,不难看出百事可乐的寓意,"你们的品牌就只有为我垫脚的份。

3、皮做“肯德基眼中的麦当劳:连麦当劳小丑也喜欢吃KFC。”

麦当劳和肯德基是与生俱来的竞争对手就在2003年,新加坡的KFC找到BBDO公司设计了一款平面海报,在画面中麦当劳大叔坐在长椅上,旁边则放着KFC的快餐,盒子上还印着"It's Finger lickin'good"(肯德基如此美味)。通过这个广告毫无疑问的用麦当劳大叔下班也吃KFC来表明自己对于竞争对手的压倒性优势。

4、“三星眼中的苹果:iPhone已经落伍,只有"土老帽"才会用。”

三星在凭借着安卓系统一跃成为可以跟苹果叫板的巨头,三星与苹果的战争线也从技术到法律再蔓延到广告营销,不管是广告,还是平面海报,苹果一直是三星的攻击目标。2013年5月,三星发布了Galaxy S4旗舰手机的一条广告,广告继续将苹果定位为逐渐衰落的品牌,在广告中"更酷"的年轻人使用新的Galaxy S4,而"不太酷"的父母们使用iPhone。随着派对的饥棚进行,使用iPhone的父母们意识到自己已经落后。

5、“苹果眼中的微软:在Mac面前,Windows PC毫无优势可言。”

GetA Mac 系列比较广告始于 2006 年,这些广告用一名朝气蓬勃的青年代表 Mac,而用臃肿迟钝的中年男子代表搭载 Windows 操作系统的 PC 电脑,通过两人之间幽默的对话突出旗下 Mac 电脑的各项优势。

下面这个广告的投放时间正值微软发布 Vista 操作系统,广告抓住了 Vista 版本众多消费者选择困难的缺陷,代表 PC 的中年男子正在 Vista 的六个版本中举棋不定,抱怨贵的版本功能过剩便宜版本功能不全,试图通过一个转盘来随机决定自己应该购买的版本。代表 Mac 的青年则趁机告诉他 Mac OS X 只有一个版本且能满足用户的一切需求。最后的结尾颇为幽默,PC 男启动了转盘,转盘却并没有停在任何一个版本上,而停在了"输掉一局"。

6、美国租车业巨头的对战:埃飞斯将自己置身于领先者之下,"我们只是老二,我们只有更努力才行";赫兹则针锋相对地回应,"我们就是第一,你们永远不会超越"。长期以来,在美国租车业中高居榜首的是赫兹公司(Hertz),占第二位的是埃飞斯公司(Avis)。1962年,濒临破产的埃飞斯公司选择伯恩巴克的DDB公司作为自己公司的广告代理商。而这也让埃飞斯公司成为广告史上利用比较广告获得成功的经典例子。伯恩巴克为埃飞斯所策划的广告标题是:"埃飞斯在出租车业只是第二位,那为何与我们同行?"广告正文是:"我们更努力(当你不是最好时,你就必须如此),我们不会提供油箱不满、雨刷不好或没有清洗过的车子,我们要力求最好。我们会为你燃肢衡提供一部新车和一个愉快的微笑……与我们同行。我们不会让你久等。这是美国历史上第一个将自己置于领先者之下的广告。而正是敢于公开承认埃飞斯公司所处的地位,埃飞斯公司争取了大量的顾客。

两大喜剧巨头,郭德纲赵本山,为何徒弟忠心程度差别这么大?

中国喜剧界有公认的三大宗师:赵本山、郭德纲、周星驰。小品王赵本山雄踞东北,是小品界的传奇,全国人民共同的春晚回忆;相声名嘴郭德纲京津闻名,让相声艺术起死回生,嬉笑怒骂、梨园相声皆不在话下;喜剧之王周星驰影坛神话,“中国的卓别林”称号他当之无愧,周氏喜剧是一代人的青春记忆。

流光如箭,喜剧界的三大宗师有人退隐江湖、有人依旧宝刀未老,但都有徒弟们继承衣钵,活跃在荧屏。其核扰中,徒弟众多的便是赵本山和郭德纲,两人在收徒方面有相同,却也有很大不同,远在香港的星爷先不谈,就说说内地的两大喜剧名门。赵本山和郭德纲,都是如今中国喜剧界大佬级的人物。

赵家班与德云社

说来说去,赵家班与德云社并没有谁更优更劣之说,只能说赵郭二人侧重点不同。郭德纲一心想的是借德云社完成相声的二次复兴,而赵本山的想法更为朴实,就是人人有活儿干,人人有饭吃。

所幸,两个人也都完成得自己的理念。因为有了郭德纲,相声活了,因为有了赵本山,二人转走出东北。两个人早已功成名就,也都收下很多徒弟,但徒弟们的表现却不尽相同。

从以郭德纲为班主的德云社来看,他的徒弟们这些年流失了不少,最著名的就是曹云金与何云伟。赵本山的本山集团,尽管其间也有人出走,但离开的人数和影响都比较有限。

德云社成也萧何败萧何

成也萧何败萧何,郭德纲作为继站本山之后最红的喜剧演员,两人的成功靠的是自己,失败靠的是徒弟,或者说是因徒弟而引发的一系列问题。于赵本山的一炮而红不同,郭德纲之所以能够坐上现在这个位子,他吃过的苦无数。有一句话说得好:

郭德纲丢过的人比你见过的人都多。淬火历练,他硬生生从荆棘地里闯了出来!

这两年,德云社的发展势头可以说是势不可挡;郭德纲用一己之力将相声从濒临灭绝发展到了现在这个程度。如今,德云社有四百多位相声演员,每个人都有自己的特点。岳云鹏、孙越、张云雷、孟鹤堂都是德云社的中坚力量。但是,在徒弟的忠带哪诚度上,郭德纲做的可不比赵本山。10年,弟子李鹤彪打记者,德云社与北京台结下梁子;接着,德云社被停业整顿,差点被封禁。

之后,曹云金大闹郭德纲生日宴,与何云伟、李菁先后退出。那段时间的德云社,简直是风雨飘摇。最后还是郭德纲硬着头皮把岳云鹏推上前线,才有了今天。

其实这几年本山大叔已经渐渐退出了戏剧圈,但其所成立的刘老根大舞台还是在赵本山走后推出了一批又一批新人,小沈阳、宋小宝、杨树林皆是赵本山的名下弟子,不过从之前曝光的赵本山徒弟家谱上来说,赵本山名下的大弟子应该叫李正春。赵本山管理自己的徒弟似乎顺风顺水,但其实当年赵本山也有一个徒弟被逐出师门。他就是关小平。关小平的名字很多人不认识。但你一定记得,乡村爱情1里那个“赵四”。当年的赵四不是现在我们喜爱的尼古拉斯·赵四。

没有赵本山就没有二人转的今天

但与曹云金,何云伟,跟曾经的师傅针锋相对撕破脸不同,关小平在离开赵本山的日子,从未说过赵本山一句坏话,包括每一次跟媒体说话,都是在感谢赵本山,关老师跟沈阳娱乐,长春娱乐是好朋友,他亲口说:没有赵本山就没有二人转的今天,就没有大家的今天。

郭德纲曾经向赵本山请教“管徒弟方面有什么诀窍”。赵本山故意打趣他:“我也得学你。”郭德纲自嘲道:“你要学我,(徒弟)就都走了。我这个人,进商界狼性不足,管孩子有时候溺爱,弄弄他们就管了我,所以我真得向您学习。”

赵本山基本上是成名后收徒,如日中天,功成名就,哪个徒弟不仰仗他?敢背叛他?郭德纲是一边找饭辙一边收徒,曾经的心酸徒弟们也都看在眼里,在他们的心里是也不过如此的想法,刚一向好便起了反叛之心,如果老郭当时也有现在的江湖地位,他们还敢跑出去吗?即使狼子野心依旧,也要充分掂量掂量,即使出走也绝不会是现在这个地步。不一样的基本面,影响改行旦了不一样的结果,好在老郭挺住了,加油!

半条命针锋相对的通关方法

你自己看看吧,字挺多的!

用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe -console

以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启旅带控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的侍镇唤时候便会自动设置上。

'god' 无敌模式

'noclip' 穿墙模式

'impulse 101' 获得所有武器老凯

'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)

'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)

'skill x' 调整难度(1最容易,3最难)

'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)

地图列表:

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ba_canal2

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按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

“蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 。杀了两小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完博士的讲演,从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO。向前在乘吊车时杀掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方有药包,子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵爆炸后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前第一场景终于结束,可以见到天日了。^O^

刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘左轮手枪’基本上一两枪就一个,爽啊。打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸,暗想,一会再找你们报仇。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 刚下去梯子就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和左轮手枪的绝佳组合)。这里又有一位博士丧命,‘博士,你不能死啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气死的)。^o^ 边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,报仇血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)

出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我弹药充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将黄色箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀死里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!

刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都死死的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。

好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!

Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。左轮手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。

其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。

其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

LIVING QUARTERS OUTBOUND

'嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'

伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?

INSECURITY

终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。

一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。

好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!

DUTY CALLS

全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。

干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。

不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。

下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。

在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。

右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。

原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……

CAPTIVE FREIGHT

从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……

蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。

这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。

耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。

管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。

两大巨头针锋相对,两大巨头针锋相对什么意思  第1张

元气森林突破国际巨头“铁幕”:曾被断供损失10亿,艰难力挽狂澜

最近两年,元气森林创始人唐彬森的压力比较大。压力主要来自可乐国际巨头对元气森林的围剿:一是逼其代工厂“二选一”,禁止接受元气森林的订单;二是在供应链上逼原料商断供,致元气森林损失10亿。

国际巨头为何要为元气森林构织这样一张“铁幕”?最核心的原因当然是感受到其地位受到了挑战或威胁,这一幕与美方打压华为的手法如出一辙。如果说,打压华为是恐惧于华为5G技术的先进性而断供,那么,打压元气森林,则是可乐巨头惧怕元气森林在市场的后发优势,动摇其垄断地位。

一个不容忽视的背景是,2005年可口可乐就曾率先推出“0糖0卡”的零度可乐,并曾因甜味剂阿斯巴甜的问题闹出“致癌风波”。而元气森林在进入0糖饮料领域时,“则是全行业第一个大规模用了一个特别贵的甜味剂赤藓糖醇”,由此打造出元气森林气泡水“0糖0脂0卡”饮料爆品。

当2020年《乘风破浪的姐姐》热播时,元气森林横空出世,仅几个月就卖出去2亿瓶,深得90后年轻人喜爱。这一年,元气森林的销售额达到30亿元人民币,在“618”大促期间,元气森林更是获得京东、天猫两个平台水饮销售第一名的佳绩。

过去 40 年间,中国的饮料市场一直被国外两大可乐巨头所垄断。值得一提的是,除了健力宝一度成为全民碳酸饮料外,还没有任何一款中国饮料突破过“两乐”的铁幕,取得全国性成功。

元气森林为何成功做到了?根本原因在于抓住了“既 健康 又好喝”这一市场空白,顺应 健康 趋势推出了0糖0卡的果味气泡水,成功在外资饮料巨头铁幕之下撕开了一个口子,开拓了一个规模巨大的新市场。

这样的发展趋势岂能不引起巨头们的警惕?据一位前百事可乐高管向36氪透露,可口可乐与百事可乐内部围绕“元气森林何以成功”一直在进行讨论。随后,一场巨头与元气森林的“围剿”与“反围剿”战争就悄然间打响了。

巨头逼迫代工厂“二选一”:禁止接受元气森林订单

自2016年诞生以来,元气森林就以黑马姿态切入已成红海的饮料市场,并以“无糖”理念一路逆袭;元气森林苏打气泡水更是在短时间内即成为现象级畅销饮品,开启无糖饮品新风潮。这厅培无疑动了可口可乐和百事可乐的奶酪。

中国含汽饮料市场40年来,一直被可口可乐、百事可乐两大巨头牢牢把握,“两乐”占据了9成以上的市场。在元气森林扮液唯之前,从来没有一家公司能突破巨头的封锁,他们也不会允许有中国本土的含汽饮料巨头出现。

1994年以可口可乐和百事可乐为代表的国际饮料巨头,一举收购或并购了包括北京北冰洋、沈阳八王寺、天津山海关、青岛崂山、武汉滨江、重庆天府可乐、广州亚洲汽水在内的中国七大饮料品牌。被誉为当年中国最出名的七大饮料厂,本想借外资扩大经营,没想到却都被外资吞噬,可谓是“团灭”。

事件发生后,国产汽水集体消亡并从此一蹶不振,再难有国产汽水与“两乐”匹敌,“两乐”几乎成了中国人喝汽水唯二的选择。

这一次,巨头对元气森林下手的第一步就是供应链的第一重要环节:生产。其杀手锏则是逼迫代工厂不要接受元气森林的订单。

元气森林开始做气泡水时,全国都没有富余的含气饮料生产线,因为绝大部分都是“两乐”的灌装厂,根本拿不到产能。元气森林在产能的寻找上一直都很吃力。

2019年,元气森林好不容易找到合适的代工厂,但很快就遭遇了一场断供。当时元气森林等对方工厂开工,已经苦等了20多天。终于等到谈好能开工那天,工厂忽埋哪然说:对不起,不给你们生产了,具体什么时候能做,等通知吧。据知情人透露,工厂其实是百事可乐的核心代工厂,这一事件有百事可乐施压的原因。

据报道,元气森林负责此事的人当天紧急拉着唐彬森一起飞去代工厂总部,跟对方要产能,但进展并不顺利。当晚,飞回北京,唐彬森就给高管群发了一条信息:“我们要自建工厂。”

2020年7月,元气森林安徽滁州的高智能化生产基地开始生产。这家工厂建成只用了9个月,是一般建厂时间的三分之一。此后又用6个月建一个厂的超级速度开建了5个厂,其中3个工厂已经投产。以元气森林2021年75亿的销售目标来看,很难在现有市场上找到这么大的生产供应量。但事实上,元气森林用“中国速度”突破了可乐的生产封锁。

来自供应链的打压:断供瓶坯与0糖原料

新的问题很快来了。首先是瓶坯的断供。2021年5月,碳酸饮料瓶坯厂不给元气森林供货了。“工厂说反正我就没有货了。但实际上他是要优先供国际巨头,有产能才给元气森林。”

众所周知,行业内所有产能都是配套几家巨头的,供应商一定会优先满足大客户。由此,元气森林被逼着连碳酸饮料瓶坯也要自己生产。

其次,0糖的重要原料的断供。元气森林有一种很重要的原料:赤藓糖醇。这种天然的甜味剂因为价格高,一直不是追求成本的主流商品的选择。元气森林的“无糖”将赤藓糖醇带入了大众的视线。

赤藓糖醇的头部生产厂家保龄宝去年年产量2万吨上下,绝大部分卖给了元气森林,元气森林2021年的需求量达到了5万吨,但是赤藓糖醇“供不上货了”。

据一位内部人士估计,到今年6月时,断供事件已经给元气森林造成了10亿元的损失。也许是今年夏天各家饮料厂商的各种无糖气泡水增加了对赤藓糖醇的需求,也许保龄宝不仅是元气森林的供应商,更一直是可口可乐中国的果葡糖浆供应商,直到2020年,果葡糖浆在保龄宝的营收占比中仍高达19%。当可口可乐开始重视0糖赛道,第一个想到的供应商就是保龄宝。

面对已经有百年发展 历史 的可乐的供应链挤压,怎么办?元气森林只能另寻他路。据36氪透露,2021年第二季度开始,元气森林通过投资的方式,深度绑定一部分产能较小的厂家。通过这样艰难的方式,元气森林最终力挽狂澜,解决了供应链问题。

众所周知,作为强C端产品,水饮业一向属于红海竞争,巨头云集。碳酸饮料则是可口和百事双寡头垄断,2019年市占率分别为54.5%、36.3%。如何消除用户的“可乐依赖症”、企业的“可乐恐惧症”,甚至一度成为 社会 性话题。

围追堵截、针锋相对的态势已非一日

可乐巨头对元气森林的围追堵截,明显是感受到了元气森林对其市场地位的严重挑战和威胁。

从产品方面来看,4月,可口可乐上线小宇宙AHHA气泡水;7月,百事可乐上线了“微笑气泡”。

据2020年《第一 财经 》发布的金字招牌榜单显示,主打0糖概念的元气森林拿下碳酸饮料排行榜榜首的桂冠。而在过去5年,该榜单冠军一直是肥宅快乐水“可口可乐”的天下。

在淘宝、京东相关榜单中,元气森林也连续多次拿下水饮品类销量的第一名。

2019年双十一,元气森林爆卖226万瓶,拿下水饮品类第一名。全网饮料销量力压可口可乐、百事可乐成为第二名;2020年双十一,元气森林又以总瓶数超2000万销量,稳居天猫、京东水饮品类目第一。整个气泡水市场也高歌猛进,体量从2018年的90亿元猛增到200亿,预计2025年将达到320亿元。

可以看出,尽管巨头们发动了一场针对元气森林残酷的“围剿”,但元气森林还是顶住了巨大的市场压力,经受住了考验。

元气森林气泡水在今年夏季还是站住了脚跟。根据几位大经销商给36氪提供的不完全数据,目前0糖风味气泡水排名前五的有:元气森林气泡水、屈臣氏苏打气泡水、可口可乐AHHA、喜茶喜小瓶,但排在前10名的公司销售额加起来都远没有元气森林多。

这样的成绩真可谓来之不易,这是一个“以弱胜强”的经典案例。但,还不到庆祝的时候,饮料市场的战争远没有结束。

值得一提的是,2021年8月,一张照片广为流传。73岁名模、营养学家、全球首富埃隆·马斯克的妈妈,可能会代言一款来自中国的气泡水。在其公开的照片中,埃隆·马斯克的母亲梅耶·马斯克与一名亚洲籍男子相谈甚欢,桌上还摆着几罐元气森林的饮料。

虽然这则信息已被辟谣,但元气森林在美国的产品照片曝光却是事实,由此也引发大家对元气森林国际战略的猜想。元气森林除了在亚太地区挑战可口可乐和百事可乐,也在尝试进入可口可乐与百事可乐腹地的欧美市场。这种打法颇有点“围魏救赵”的意味。可以预见,元气森林未来将在国际市场上与“两乐”短兵相接、打响对垒式的“阵地战”,甚至是持久战。

纵观元气森林经历的“围剿”与“反围剿”的战争,本质上是国货品牌与国际巨头争夺市场的一场博弈。在这场大博弈中, 历史 上还鲜有人胜出过。而元气森林能够稳住局面,同时还渗透到了对手的腹地,这样的胜果来之不易。从这个意义上看,这也是中国气泡水面对国际巨头的一次突围。

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