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剧本杀企业积极配合文化旅游产业的AIGC或促进新的投资目标的出现的简单介绍

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剧本杀、密室逃脱不得在非假日向未成年人开放,你觉得这类娱乐项目还应该有哪些管控?

对于新出台的规定点一个大大的赞,也希望针对这个行业的规定能够越来越完善!

近几年,剧本杀和密室逃脱越来越火热,出现的问题也非常多,先不说未成年人去玩的时候出现的问题,就连成年人去玩也会出现一些问题,本来是娱乐性的项目,让人出现不适或者引起投诉无疑也是损人不利己的。

密室逃脱一般是年轻人比较能接受的娱乐项目,内容大致是人在密室里,想要逃出去就要破解谜团,而剧本杀就是类似于破案的过程,抽丝剥茧找出最后的答案。

有人一定会问一个颇具推理和智慧的游戏怎么会有这么多问题呢?去过的人一定会了解,因为玩游戏的时候有实景,所以可能会存在血腥的场面、涉及暴力、黄色的一些画面,可以让人玩的很尽兴,也可能让人出现不适。

我们平时看短视频的时候,看到令人不适的内容可以举报,行使我们的权利,那如果去到了密室逃脱的店里,就算出现不适也要硬着头皮玩完,所以我建议对于暴力血腥等会有不适感的人还是不要去了,毕竟行业规范还不成熟。

这不禁让我们这些不了解的老百姓又吃了一次瓜,先说说有关成年人的事,我曾经看过这么一则新闻,一个女生和男朋友去玩密室逃脱,出来时女生和男友找来电视台投诉了密室逃脱的店子,原因是在密室里的工作人员对她动手动脚。

说到这里,这个就很难界定了,顾客认为对方是耍流氓了,而工作人员(又叫NPC)则表示是剧情需要,他只是在履行工锋拿作职责,后来记者就这件事是个案还是普遍现象咨询了多家密室逃脱门店,都表示有类似的题材,并且其实顾客是可以选择想玩的剧情购买再体验的。

除此之外,相信很多人都接受不了一些涉黄的游戏剧情,比如NPC要求玩家脱衣服、坐在腿上、摸玩家的胸部等等,这都是很不文明的行为,不能说你事先提醒了尺度比较大就可以为所欲为,而且完全无推理,就不叫密室逃脱了,你不如叫它“大冒险”。

再说回到未成年人,他们心智并不成熟,成年人尚且受不了的题材,孩子就更受不了了,只有大众能接受的题材才是能让孩子放心玩的题材。

如果成年人玩密室逃脱出现的问题还只能说是凤毛麟角,那孩子们玩的时候发生的问题就比比皆是了,例如在玩的时候因为过于刺激导致小女孩牙齿被磕掉,因为场景过于恐怖导致了小男孩出现心理阴影这些问题实在是难搞。

对于这些孩子心理的想法,我是很能理解的,因为我的童年也有过类似的痛,当然那个年代还没有密室逃脱,但是那时候很时兴看光碟,应该是我7岁左右的一天,我的堂哥(高中)去光碟店租了一张恐怖电影回来看,非要我一起看,我也不太懂就看了,结果画面中可怕的银亩搭怪物,血淋淋的形象让我直接嚎啕大哭,母亲抱着我安慰了老半天才止住哭,当晚我失眠了,随后的几年我都对电影中的怪物有阴影,幻想着它会不会某天出现在我的面前吃了我,后来慢慢长大,知识丰富了才慢慢相信这个世界上没有这类怪物,不过直到今天,我也不敢再看恐怖片,隔着电视都能让我出现心理阴影,更何况孩子们身临其境带来的不良后果。

话说回来,密室逃脱作为一个新兴的行业,还有很多值得完善的,例如员工的职业操守、剧情的选择都需要经过深思熟虑,我个人觉得绝大多数老百姓还是偏传统的,不能和欧美的开放性国家相提并论,游戏的尺度还是要规范,即使有一些超出一般人承受范围的题材也要做到两点:

当顾客选择时和顾客签订正式的合同并详细讲解具体的剧情。

当未成年人玩的时候,一帮孩子需要至少有一个大人陪同,且不允许给未成年人售卖黄色、暴力的题材,让未成年人都可以健康的成长。

我相信每一个新兴的行业都会经过一个蜕变,总有一天羽化成蝶,我们看到了曾耐念经的短视频行业越来越完善,也希望在不久的将来,有关部门可以出台一些规定,约束一下密室逃脱和剧本杀。

剧本杀企业积极配合文化旅游产业的AIGC或促进新的投资目标的出现的简单介绍  第1张

剧本杀的前景如何?

近年火的一塌糊涂的社交逻辑推理游戏 ,这一代年轻人的社交新宠,z时代的新星聚会模式,到底魅力在哪啊?

什么是剧本杀?

剧本杀一般有四到十四个人参与,讲述一个悬疑的案件,每个人都会领到一个剧本,即每个人是一个角色,其中会有一个玩家扮演真正的凶手。我们的目的是通过手里的剧本线索,以及搜索到的证据,还原出故事真相,和找到梁悔杀人凶手。重要的是在其中找到推理过程乐趣,接近真相与否的确不是那么重要,无形中解除了一些对输赢的追求,氛围显得十分轻松。

剧本杀火爆的理由

它的火爆程度,据不完全统计,近一年中国新建了一万家剧本杀店可见一斑。可能突破两百亿的市场,之所以火爆,跟年轻人的很多特点有关系:一个是无聊,这类社交逻辑推理类游戏,正合适消解年轻人的无聊,还有就是社交恐惧,喜欢宅在家里,这样一些熟人的实景式圆桌式线上线下的剧本杀,完全可以消解掉这些社恐。

剧本杀的发展历史

2000年前后出现了今天我们讨论剧本杀逻辑社交推理游戏的一颗原始的种子“杀人游戏”。火了好多年,后来被狼人杀所取代,这也是杀人游戏的一个变种,由俄罗斯的一名小伙受到西方神话以及杀人游戏的影响所发明。狼人杀一举成为了7年前那一代年轻人的一个不可取代的娱乐方式,永不消失的深刻记忆。

剧本杀简橡稿正单来讲就是谋杀之谜,1970年代著名电影《尼罗河上的惨案》,像极了剧本杀的原始形态:主人公被谋杀,这个船上所有人都有嫌疑,需要通过辩论,演绎,口供,时间轴,脑补等等的方法找出真正的凶手。

剧本杀的未来

剧本杀的收费没有实景的人均大概在100块钱左右,那如果有实景的话,大概有在两百块钱左右,相对来讲投资成本门槛都比较低,但是回报娱乐前景都比较旺盛的方向。它的火爆还会持续三敬旅到五年,但是随着越来越多的人入行,竞争必然会越来越激烈。不缺客源是可以肯定的。

剧本杀融合文化旅游开创新模式

剧本杀融合文化旅游开创新模式

剧本杀融合文化旅游开创新模式,在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中, 剧本杀以36.1%排名第三,正以超百亿的规模迅速增长,剧本杀融合文化旅游开创新模式。

剧本杀亏启融合文化旅游开创新模式1

近两年来,一款名为剧本杀的角色扮演游戏走红,成为年轻人新兴的社交神器。网上有个笑话,80后迷恋KTV,90后在电影院,00后在玩剧本杀或者去玩剧本杀的路上。

看到新热点,最喜欢年轻人的旅游业并没有落后。景区剧本杀、游轮剧本杀、房车剧本杀、古镇剧本杀纷纷涌现,形成了剧本杀+文化旅游的新商业模式。

今年国庆期间,襄阳盛世唐城景区推出了国潮剧本杀死《盛唐城醉长安》:以盛唐国风景区为活动场所,以来自世界各地的学生参加考试为故事背景,将剧本杀的重要环节串联起来,包括乡试百福街寻福、省试西市学唐礼、殿试飞花令竞诗等,让每一位参与其中的游客都能沉浸式深度体验和学习唐代文化和礼仪。在体验过程中,游客可以欣赏景区的节目和歌舞表演,同时近距离参与游戏互动,还有很多体育锻炼环节,比如秦王水阵大闯关、投赛等等。既体验了唐朝的历史文化,又愉悦了身心,现场的大人小孩都玩得很开心。唐城的剧本杀采用普通个人体验版和高级团队版两种模式,深受游客追捧,成为黄金周的热门打卡场所。

不止唐城一家涉足剧本杀领域的文化旅游企业,武汉的文化旅游名片知音号要早一步。2021年3月,名为《暗礁》的剧本被杀在知音号游船上。200名玩家穿越回到上个世纪初,与商界领袖和学术名人一起执行各种主要任务和互动游戏,防止敌人转移情报,肩负起保卫大武汉的重任。

据报道,知音号四各具特色的船体空间和复古舱,让玩家随任务线进入,沉浸感更强。其后,经过大半年磨练、创作,9月的时候,《知音号》又一次推出了大型的沉浸版《破浪者》。相对于“暗礁”,升级后的情节更加有张力,在增加歌舞、魔术表演等特色内容的同时,把互动环节融入到了游戏中,既保证了玩家的参与性,又很好地展现了武汉的特色文化。

剧本杀还是景区、博物馆的座上宾,衍生出多种商业模式。江西上饶望仙谷景区的戏台,则依托一座具有百年历史的古宅,做了“古宅+戏台”的“我就是药神”,开设了酱、醋、油、豆腐等手工制作,吸引游客前来参观。根据广州饥兄岭南金融博物馆的特点,开发了“博物馆+剧毒”实景解密游戏,玩家在博物馆内寻找线索,将“文物搜证”的想象空间无限放大。

近年来,剧本杀行业发展迅猛、频频破圈,迅速抢占了年轻人的娱乐消费市场。剧本杀想要长久的发展,需要结合文化旅游场景开发定制剧本,不断更新剧本,让游客每次参与都有新的体验;加强剧本技术支持,开发适合各游客积极参与的在线和离线剧本杀,提高游客参与率和旅游体验;建立剧本审查机制,确保游客提供丰富形式、健康内容的剧本杀产品。基于剧本杀的属性,如果有明确的项目定位和合适的运营团队,剧本杀+文化旅游可能真的为身临其境的旅游开辟了新的大门。

剧本杀融合文化旅游开创新模式2

花几个小时就能体验另一种人生,不再是演员的专属,也变成了每个人都能玩的社交游戏——剧本杀。在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中, 剧本杀以36.1%排名第三,仅次于看电影(38.3%)和运动健身(36.4%),正以超百亿的规模迅速增长,但野蛮生长之下,行业也面临着日趋激烈的同质化竞争,咪咕数媒旗下闪探工作室凭借创新产品技术和优质IP内容储备强势进入剧本杀领域,为行业注入新活力。

科技赋能,创新打造沉浸式剧本杀

曾经一度被调侃为几个人聚在一起开会的剧本杀游戏,随着与VR、全息等技术的结合,烂空袭已经变得更具沉浸感和代入感了。玩家可以在游戏中拥有更多的新奇体验,比如打本全息剧本杀《天海小镇》用手指触摸、拖动全息投影,就能完成抽卡、战斗等互动。玩《迷失苍穹》可以头戴VR眼镜,以酷炫的数字人形象坐上宇宙飞船,身临其境体验去外太空搜证追凶的惊险刺激旅程。

据悉,这些剧本杀均由闪探工作室独家打造而成,它以全息投影技术、互动游戏技术、虚拟制片技术、剧情编排技术等多媒体技术,赋能剧本杀全新的沉浸式互动体验。在游戏体验上,将游戏玩法与全息技术融合增加趣味性;在剧情演绎上,由3D全场景带入,通过720度墙面+桌面+顶部全环幕投影将全息投影技术发挥到极致,再辅以数字化NPC演绎,给玩家提供一场影院级的视听盛宴。

内容为基,打通虚拟剧本杀全产业链生态

虚拟剧本杀的优势显而易见,它能解决实景本场景实现难、换景成本大的问题,也能提升桌面盒装本的搜证互动性,让玩家拥有更好的沉浸式体验,但剧本杀的核心竞争力仍在内容。不同于现有全息产品多版本发行乱象,闪探工作室立足于咪咕数媒数万部数字阅读版权资源,追求创作正版独家内容,或成为剧本杀行业的一股清流。目前已经储备了200多部优质剧本,专用于剧本杀作品独家改编。除了自制内容外,闪探也在积极寻求和业界优质发行工作室的合作,将已有专利技术与爆品剧本相结合,力图输出优于行业标准的全息作品。

作为全新的内容行业,剧本杀行业已基本形成以创作者、发行商、剧本分发平台和线上游戏APP/线下门店为主轴的产业生态。闪探工作室将整合上下游资源,为创作者提供IP创作管理平台,与发行商联合发行,为线下企业独家定制剧本,简化开本流程简化,标准化NPC演绎,打造一个服务于全链路的数字化开本系统,帮助树立新的内容和体验标准,提升行业产出效率和规模化发展。

作为专业虚拟剧本杀的探索者和先行者,闪探工作室将继续依托中国移动5G优势,不断结合VR、全息等新兴虚拟现实技术,升级沉浸式互动文化体验,并以优质剧本产出能力和全新互动体验技术赋能虚拟剧本杀产品走向成熟,不断助力行业走向数字化经营。

剧本杀融合文化旅游开创新模式3

大唐贞观年间,李世民登基初期,大唐与大漠再起纷争……这一日,一队大漠的人马抵达甘州城,双方开始和谈。“我是大唐的郡主,谁要敢欺辱大唐的百姓,便是与我作对。”“我愿誓死守卫甘州城,军旗所向,吾心所至,碧落黄泉,誓死不悔。”“我的心愿很简单,就是想让家乡的孤儿吃饱饭,为什么这个世界要有战争呢?”……

唐朝的故事,唐人的台词,乍一听,以为这是一出大唐背景的古装剧;可是仔细一看,咦,为什么这些唐朝的郡主、将军,是一群肤色不同、口音各异却穿着唐式古装的“歪果仁”?在最新一期《Z世代青年说》中,来自中国、美国、德国、俄罗斯、马来西亚等国的年轻人,在这个名叫《长歌行》的剧本杀中,梦回大唐。

搭上剧本杀的船,沉浸式游览中国文化的长河

剧本杀本是来自英国的舶来品,但在中国不仅没有水土不服,反而如鱼得水。在国内,这种游戏形式最早进入大众视野,是在一档2016年开播的推理真人秀节目《明星大侦探》中。2019年,全国剧本杀馆的数量由2400家飙升至1.2万家,截至2020年年底,这个数字已经突破3万。

剧本杀火了。随后人们发现,在娱乐之外,它还可以有更大的舞台。这场剧本杀的DM(Dungeon Maste,意指游戏控场——记者注)北溟,既是故宫文物修复师,又是剧本杀创作者,《长歌行》的剧本即出自他之手。

北溟说:“我修了那么多文物,可是很少有人关注文物背后的故事,所以我开始创作游戏剧本。其实我不是想做‘剧本杀’,我只是想用沉浸式的方式讲故事,把属于中国文化前世今生的故事讲给世界听。”

在《长歌行》中,北溟设置了“飞花令”的游戏环节,这个古老的中国文人的游戏,曾因《中国诗词大会》而火出圈,成为这一届少年、青年的新游戏。对北溟而言,剧本杀就像一条船,载上各国的年轻人,一路乘风破浪,让他们在各种有趣的.环节和精彩的故事中,饱览中国文化长河的两岸风光。

文化的传播讲求润物细无声,正好,注重沉浸式体验的剧本杀与其不谋而合;文化也是在人与人的交流中互相影响,而剧本杀,正是一种年轻人喜爱的线下社交方式。

中国传媒大学传播研究院副教授龚伟亮说过,社交网络并不能及时、准确地看到别人对自己的反馈,越来越多的年轻人逐渐对网络社交模糊的自我认同感到不满足,而线下社交则可以为他们提供更加明确的、多维的自我认同。

自称是一个“社恐”的马来西亚姑娘Aarthee却在剧本杀中“纵横捭阖”。“你敢相信吗,我其实害怕和陌生人交流,但我仍然会花半天时间扔掉手机玩剧本杀。因为在别人的人生里,我看到了自己不一样的可能性。”Aarthee说,“从心理学上讲,多体验别人的故事,会让自己也想变成那样的人。那些古代英雄的故事我都很喜欢,有机会也想尝试扮演,好希望马来西亚也多开几家剧本杀馆啊。”

博物馆剧本杀展现一个生动立体的古代中国

崔浩楠是一名剧本杀作者,也经营剧本杀馆。他介绍,现在诸如剧本杀在内的很多新兴行业都在蓬勃发展,“单看本子,这次玩的是古风沉浸本,其他还有情感本、机制本、综合本……剧本杀还与博物馆合作,让历史‘活’起来,让中国丰富多彩的故事走出去”。

近年来,国潮涌入青年生活的方方面面,游戏领域常常会运用传统文化元素、历史人物原型、非遗技艺实践等。文博领域也不乏注重娱乐性和沉浸感的尝试,希望能够借此更好地走近年轻观众。

无论是中国的还是外国的年轻人,要了解中国历史,去博物馆都是最快捷直观的方式之一。而博物馆与剧本杀的“联姻”,又让这种方式由单方面的“观看”,升级为沉浸式的“体验”。博物馆剧本杀作为博物馆文创的新品类,已在各家博物馆悄然生长,展现一个生动立体的古代中国。

长沙博物馆的《法门梦影》,以“地宫宝藏——法门寺唐代宫廷文物精粹特展”为依托,讲述了一场唐会昌年间(唐武宗年号,841-846),朝廷派出密探寻找舍利(法门寺地宫出土有释迦牟尼真身舍利——记者注)而发生的穿越故事;洛阳博物馆的《洛阳东风几时来》,故事发生在晋朝时期,五胡十六国的英雄儿女,爱恨情仇,轰轰烈烈,“晋归义胡王”金印、透雕龙纹玛瑙璧、金狮串饰等文物,都成为剧本杀中的关键线索。

长期致力于博物馆学学术研究的上海大学教授潘守永曾说:“截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,我觉得至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。”

当然,也要注意,剧本杀最重要的是剧本质量,既要让玩家产生共鸣和沉浸感,又要讲好中国故事。博物馆剧本杀最终是为博物馆的展示和教育功能服务的,如果只是让观众穿上古装而不知背后的故事,效果也将大打折扣。

经典文本具有巨大的阐释空间,讲述人类共同的命运

尽管讲的是古代的故事,但北溟觉得,古代题材的剧本杀最终是指向当下与未来的。“这个游戏就像一扇窗,打开它,可以看到历史,也可以看到如今时代的光芒,历史与现实是呼应的。”北溟说,“比如,我们这次玩的这段大唐历史背景,史称‘贞观之治’。这在中国人的语境中,已经成为政治清明、经济复苏、文化繁荣的治世代名词。而观察我们现在社会及各行业的发展,也会发现确实越来越繁荣、越来越自信。”

北溟在剧本中创作的故事,也展现了中国人的品格,“无论过去、现在还是未来,中国人都讨厌战争,崇尚和平与统一。我们希望在安定的环境下追求共同的富裕,也都非常踏实肯干、团结一致”。这些东西,不用讲出来,玩一局剧本杀,外国年轻人也许就体会到了。

玩了一局《长歌行》,一群外国年轻人见识了中国古代的英雄。Aarthee想起了马来西亚古代一位被史书记载过的女王,“她总是打扮得像一个战士,是女性榜样”;俄罗斯小伙儿Maxim想起了“三勇士”,“他们热爱人民,抵御外敌”;德国小哥Adrian想起了一位被放逐的公爵的故事,“他聪明勇敢,在孤岛生存”……

有趣的是,这群因剧本杀聚在一起的各国年轻人,居然都认识哪吒,“他不是传统意义上的好小孩,但是他好火!”看来,年轻人的话题,总是相似的。

中华优秀传统文化中从来不缺好故事,而好的故事可以跨越时空界限。经典文本具有巨大的阐释空间,讲述人类共同的命运。比如,“哪吒”讲的是反叛,“我命由我不由天”依然是今天年轻人的心声;“白蛇”探讨爱情、友情,拷问信任、追求。

这些“故事新编”都已经在大银幕上获得了成功,得到原本对“老故事”并不“感冒”的中国年轻人的买票认同。其实,在某种程度上,互联网已经拉平了世界,把中国故事讲给外国年轻人听,同样需要的只是好故事和好方式——剧本杀,不妨试试。

剧本杀有多大的市场呢?如何盈利的?

剧本杀,一个突然山镇爆红的社交游戏,牢牢占据了桌游吧的 C 位。很多职场人即便忙到双目通红,四脚朝天,下班后依然会扎进剧本杀店,酣战到天明。不仅如此,剧本杀也成了许多男女老少祥虚的周末新去处。剧本杀究竟有何魅力?玩剧本杀的人群有何特点?

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为什么年轻人普遍爱玩剧本杀?

在沉浸产业全面发展的过程中,剧本杀无疑是“跑”得最快的那一个。

根据艾瑞咨询的调研数据:2020年,在线下店面集体受到疫情冲击的逆势之下,剧本杀的市场规模仍实现了7%的增长。预计到2021年底,行业市场规模将达到170.2亿元,增速重回45%。

良好的发展前景也在驱动着更多资本入场。企查查数据显示,截至今年7月15日,我国剧本杀相关企业的融资事件共计31起,涉及项目共14个,融资总额超252.5亿元人民币。市场和资本的乐观表现,在于年轻人对剧本杀的消费需求不断增长。

伴随着互联网发展成长起来的这届年轻人,有两个重要特点。一个是在现实中,他们大多都是独生子女。很多人也将这一代人称为“最孤独的一代”,“社恐”、社交焦虑是普遍问题。另一个是他们同时处在高度发达的虚拟世界中,这个世界不断借助技术拓展自我表达空间,他们不仅人人都有“逗宴粗麦克风”,短视频、直播的发展,还让他们人人都有了“打板喊咔”的机会。

渐渐地,表达、社交、互动、沉浸感等等,年轻人在虚拟世界中得到的满足也开始向现实映射,剧本杀很快就成为连接虚拟与现实的“完美桥梁”,而互联网时代圈层文化的浸染,加速了剧本杀在年轻人中成为新的流行。

甚至于,这个虚拟情境成了年轻人情感宣泄的出口,那些在现实中被压抑的情绪,可以通过“角色”赋予的身份释放出来。而挑选角色的过程就像一次人生重启,做出选择之前,谁也不知道自己将演绎怎样的人生。经历“未知”的体验总是充满刺激和新鲜感,让越来越多年轻人欲罢不能。

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爱玩剧本杀的都是怎样的人?

剧本杀有强烈的扮演属性,花五个小时就可以体验不同的人生,在深夜走进这个平行宇宙的人,都有着特殊的目的。我们对剧本杀到店人群进行了分析并举例分析,一共有以下几种。

有寻找自我认同的人:

Jarvis喜欢推凶成功的认同感,尽管他从不缺少关注。他来店的阵仗超乎想象:开玛莎拉蒂,身边一圈小弟环绕,撩开袖子是让人眼晕的花臂,这个众星捧月的富二代,尤其喜欢在发言的时候自我肯定,“那肯定是这样”是

人工智能十大数据十元宇宙十百度的上市公司?

元宇宙产业主要上市公司:目前国内元宇宙行业相关的上市公司有腾讯、百度、中青宝、丝路视觉等。本文核心数据:中国元宇宙产业相关政策汇总、中国元宇宙商标申请数量、中国元宇宙发展历程、中国元宇宙产业裤枝代表企业布局Facebook、微软均表示专注元宇宙领域从2021年元宇宙第一股于纽交所上市以来,各大企业在元宇宙领域的布局出现在了科技圈和大众视野中。2021年7月,Facebook宣布进军元宇宙。2021年10月28日,Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta,并将Facebook的同名服务降级为该公司的子公司之一,与Instagram和WhatsApp并列,而不是总体品牌。随后2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。2021年全球元宇宙产业代表性事件如下:元宇宙:随着区块链技术发展而逐步建构元宇宙是随着区块链技术成熟而逐渐构建起来的。在区块链1.0时代,主要体现为分布式账本和去中心网络形式,目标是实现货币的去中心化与支付手段。随着以太坊的出现,区块链2.0时代随之到来,区块链2.0是区块链在金融,智能合敏裂约方向的技术落地。之后出现了去中心化应用和去中心化金融,推动了更大的产业改革。NFT行业的出现为DeFi领域带来了创新。与此同时,NFT作为元宇宙的底层架构,将会是元宇宙未来发展的关键所在。据《元宇宙通证》中介绍,元宇宙六大支撑技术分别是区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术。其中NFT、DeFi、公链速率、智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式存储等区块链技术是支撑元宇宙经济体系中最重要的技术。国内元宇宙布局历程国内较早布局元宇宙业务的公司包括腾讯、网易、字节跳动等。早在2020年初,腾讯便已参投Roblox1.5亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行。字节跳动分别于2021年4月和6月投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”和买下Pico。2021年11月,百度更是宣布将于年底在元宇宙中举办Create AI开发者大会。国内代表企业元宇宙布局现状腾讯属于国内入局较早的企业,参与元宇宙的策略主要是通过投资的方式实现。截至2021年,腾讯已通过投资等方式配备了大量的平台公司,硬件方面如VR/AR技术与平台(Epic的虚幻引擎、Snap),软件方面则更是覆盖了人们玩游戏、购物、学习和社交等多种需求。米哈游作为一家游戏公司,主要元宇宙应用包括成立逆熵工作室、与瑞金医院合作研究脑接口技术的开发和临床应用等,近日米哈游表示将投资首个元宇宙社交软件soul。字节跳动、网易也纷纷布局元宇宙领域,字节跳动主要是通过并购pico、光舟半导体等方式布局,网易则是通过开发沙盒游戏、投资虚拟社交平台IMVU等方式。具体布局如下:元宇宙相关技术逐渐成熟从我国相关技术发展现状来看,我国在VR、AR、MR、数字孪生等方面技术发展较晚,有桥纯闭望在未来迎来进一步的提升:2021年我国不断出台政策引导和扶持区块链等元宇宙相关技术的发展。2021年3月,“十四五”规划中首次将“区块链”纳入国家五年规划,明确被列为数字经济重点产业,这对依赖区块链技术的元宇宙产业是一个利好消息。推动技术发展的利好政策可为未来元宇宙产业的发展奠定技术层面的基础。国内企业加速入局元宇宙市场自2021年3月起,国内企业开始注册元宇宙相关商标。2021年7月之前我国元宇宙相关商标注册量保持在25项以下,2021年8月申请量首次突破50项。2021年9月,随着阿里巴巴、中青宝等公司入局,元宇宙商标申请量达到峰值,为344项。2021年10月申请量有所放缓但仍保持在较高水平。而在2021年11月,仅8天就有22项元宇宙相关商标提出申请。注:2021年11月数据截至2021年11月8日。2021年我国元宇宙相关领域投资事件频发。相关领域包括VR、区块链、云服务、虚拟人、NFT等。除专业投资机构外,投资企业所处行业大多集中在电子信息和游戏领域,代表企业有腾讯、莉莉丝等。从投资轮次来看,大多集中在天使轮,说明大部分项目仍处于起步阶段,但投资金额保持在较高水平。具体投资事件如下:起步期的元宇宙产业仍存在一定风险由于我国元宇宙产业如今还处于起步阶段,具有不成熟、不稳定的特征,未来的发展还需在技术发展、制度创新等多方面的共同促进作用下健康发展。目前存在的部分风险包括技术层面的算力风险、隐私风险,还包括沉迷风险、知识产权风险及舆论泡沫风险。以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

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